Lair-プレイステーション3
DrakengardやPanzer Dragoonに似たドラゴンベースの飛行ゲーム「Lair」は、PS3の最先端のヒットとして宣伝されました。それは測定されますか?

物語は古代から始まります-平和な文明は災害(火山の巨大な噴火)によって破壊されます。生存者は2つのグループに分かれました:豊かな山の平和で知識豊富なアサイリアンと荒涼とした平野の技術的なモカイ。モカイはアサイリアンを攻撃し、彼らの人々が死に飢えないように彼らの食物の一部をとることを望んでいます。数回の戦いの後、両者が合意に達することができることを希望していますが、アサイリアンの精神的指導者であるディビナーは紛争を継続したいと考えています。ほぼ最初から、Lairは物語に対する手強いアプローチを持っています-宗教指導者が攻撃的で血に飢えていることが示される前でさえ(かなり早い段階で発生します)、キャラクターは露骨な、キャラクターから外れた反宗教的な声明を出します。物語には複雑なねじれがあります-熱狂的な宗教指導者のオープンエージェントによる同じ会議での各国の平和を望んでいる指導者の暗殺は、それぞれのメンバーが、側は会議を目撃し、生き残った(しかし、何らかの理由で、誰にも言わなかった)。物語は基本的に「赤軍が青軍と戦う」ことを正当化するためにあります。

ゲームプレイはおそらくゲームの最悪の部分です。あなたが乗るドラゴンは火を吐くことができ(ストリームとして、または個々の爆風として)、モーションセンサーを使用して「操縦」されます。ただし、コントロールは特に適切に処理されず、過度に敏感になる傾向があります-または十分ではありません。飛行は厄介で、ロックオンシステムは、敵があなたのすぐ前にいる場合にのみ機能します(したがって、ドッグファイトでは迷惑で役に立たなくなります)。特殊な戦闘シーケンスには、空中での近接攻撃(近距離での適切なボタン入力と、敵のドラゴンに近づいたときの横方向のスワイプサブゲームが含まれます)と地上攻撃(空中からの攻撃または地上への着陸と戦闘への進入)が含まれます。これらのほとんどすべてのコントロールは不格好で効果がなく、戦闘と飛行を楽しみの限界を超えてイライラさせます。

グラフィックスは混合バッグです:一方では、デザインとスタイルは素晴らしいです(ロック解除可能なコンセプトアートを通して見ることができ、そのほとんどは兵士の鎧などのゲームではほとんど目立ちません)が、一方では使いすぎです照明とブルームにより、ほとんどの場合背景をほとんど見ることができなくなります。確かに、素晴らしい眺め、建築、衣装(すべて「巨像の影」スタイルの漠然としたヒントがある)は素晴らしいですが、光への過度の露出とぎこちないぎくしゃくしたコントロールの組み合わせは、誰も意味しませんそれらを楽しむことができます。前述のように、コンセプトアートギャラリーがあり、ゲームのすべてのロックを解除するだけでプレイする価値があるかもしれません。ただし、ゲーム内では、実際には問題ではないようです。

音は良いのですが、ほぼすべての点でやり過ぎのような感覚があります。他の多くのゲームで見られるのと同じ音色と同じ音楽スタイルで、音楽と声の演技はどちらも非常に扱いにくいように見えます。悪くはありませんが、信じられないほどおなじみのサウンドです-悪い方法です。

全体として、このゲームには目的が1つあります。それは芸術です。一部の地域ではこれで十分かもしれませんが、これはギャラリーではなくゲームであるため、特に許されるとは思えません。

このゲームは4/10を獲得します。

動画の説明: Lair (PS3) | Full Gameplay/Playthrough | No Commentary (四月 2024).