Michael Wohlによる「Motion 5 101:概要とワークフローガイド」というタイトルのこの無料のビデオチュートリアルは、Appleの優れた入門書です。
R モーション
R 5. Motion 5で作成できるもの、およびApple Final Cut Proと統合する方法を理解できます。
R。このビデオには、新しいユーザーインターフェイスのツアーからMotionプロジェクトのエクスポートと共有まで、15のトピックが含まれています。入門コースの場合、著者は多くの情報を提供します。
- はじめに1:42
- モーションインターフェイス4:42
- HUD、レイヤー/メディア/オーディオタブ、タイムラインなどを含む、新しい連絡先依存インターフェイスの新機能
- 新しいオブジェクトの作成3:38
- プロジェクトブラウザーのツアーと空のMotionプロジェクトの開始方法
- Circleツールでオブジェクトを描画し、HUDでパラメーターを編集します
オブジェクトの変換6:12
- キャンバスで直接作業して、Shapeオブジェクト、Paint Strokeオブジェクト、Textオブジェクトなどのオブジェクトを移動、回転、または拡大縮小する方法
- オブジェクトの位置合わせガイドと真円度コントロールの使用方法
レイヤーとグループ3:07
- レイヤーリストとレイヤーの順序/階層の使用方法
- グループとは何ですか、またグループレイヤーの使用方法
タイムライン3:45を使用する
- ビデオ、オーディオ、キーフレームエディターであるMotionの3つのタイムラインの概要
- ビデオタイムライン上のオブジェクトの継続時間、開始点、終了点を変更してオブジェクトをアニメーション化する方法
ビデオのインポート3:54
- ファイルブラウザとプレビューエリアを使用してビデオクリップをキャンバスまたはレイヤーリストにインポートする方法
- 再生ヘッドを使用して、インポートしたビデオの開始点を制御する方法
ジェネレーター、レプリケーター、パーティクルエミッター4:18
- ローワーサードとパーティクルを含むライブラリとそのコンテンツのツアー
- プレビューエリアでプリセットアニメーションをテストする方法
パラメータの調整4:34
- インスペクターとその4つのペインのツアー。数値コントロールを使用してキャンバス内のオブジェクトを制御する方法
動作の概要5:37
- ビヘイビアとは何であり、それらをキャンバス上のオブジェクトに適用する方法
- HUDとインスペクターを使用して動作のパラメーターを制御する方法
シミュレーション動作3:27
- シミュレーションビヘイビアとは何ですか?複雑なアニメーションの作成にどのように役立つか
- 反発動作のデモンストレーション
キーフレーミングパラメーター4:01
- 記録機能を使用してキーフレームを作成し、アニメーションをより細かく制御する方法
ムービーのエクスポート1:58
作業の共有1:53
- Facebookなど、プロジェクトをエクスポートするためのその他のオプション
FCP 4:16のテンプレートの保存
- Motion 5の目的は、Final Cut Proのエクスポートです
- InspectorのパラメーターをFCPで編集可能に設定する方法
- FCPのファイルを出力する方法
- FCPでプロジェクトを開く方法
macProVideoは、私のお気に入りのビデオトレーニング会社の1つです。彼らは、ビデオをApp Storeからのダウンロードとオンライン購読の両方として提供しています。 Motion 5コースシリーズ全体には11のパートが含まれています。
Motion 5 101:概要とワークフローガイド
Motion 5 102:オブジェクトの操作
Motion 5 103:テキストのアニメーション化
Motion 5 104:エフェクト、パーティクル、レプリケーター
Motion 5 105:エフェクトのアニメーション化
Motion 5 106:Motionでの編集
Motion 5 107:3Dでの作業
Motion 5 108:Final Cut Pro X用のコンテンツを作成する
Motion 5 109:レンダリングと出力
Motion 5 201:Final Cut FXテンプレートの作成
Motion 5 401:3Dテキストフライバイの作成!
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開示:このレビュー記事の目的で、ビデオトレーニングへの無料アクセスを許可されました。私の経験に基づいて、意見は完全に私自身のものです。
動画の説明: Softimage to Maya Bridge: Introduction and Finding Maya Learning Resources (かもしれません 2024).