複雑なアニメーションのムービークリップのネスト-2
  1. フレーム13に2番目のキーフレームを挿入し、フレーム15に3番目のキーフレームを挿入します。

  2. フレーム12を右クリックし、ポップアップメニューから[モーショントゥイーンを作成]を選択します。フレーム14でこれを繰り返します。変換ツールを使用して、フレーム13で目を完全に閉じます。ムービークリップアニメーションをテストします。

    この時点で、1つのムービークリップアニメーションがあります。ただし、バウンスヘッドアニメーションを作成する必要があります。最初のステップは、headとeyesBlinkムービークリップをグループ化し、その新しいグループを2番目のムービークリップに変換することです。これを「headBounce」と呼びます。ご覧のとおり、eyesBlinkムービークリップはheadBounceムービークリップ内にネストされます。シーン1に戻ります。

  3. Headレイヤーのロックを解除します。選択ツールで、eyesBlinkムービークリップとヘッドの両方を選択します。 [変更]-[グループ]をクリックします。この新しいグループを選択したまま、[変更] – [シンボルに変換]をクリックします。このムービークリップに「headBounce」という名前を付けます。

    ヘッドがステージ上でバウンドするモーショントゥイーンを作成する準備ができました。目が瞬くときにステージの下部または上部に当たるようにしましょう。フレーム13で初めて目が点滅します。その後、少し計算すると、フレーム28、43、58でも目が点滅します。

    頭はステージの左上隅にあり、Scene1タイムラインにはフレームが1つしかありません。 headBounceムービークリップをダブルクリックして、独自のタイムラインでこのシンボルを編集します。

  4. このタイムラインのレイヤー1の名前を「Bounce」に変更します。フレーム13、28、43、58、60にキーフレームを追加します。フレーム1と13、13と28、28と43、43と58の間にモーショントゥイーンを追加します。

  5. フレーム13に戻ります。選択ツールを使用して、頭をステージの下部までドラッグし、わずかに右に移動します。これが下向きのバウンスになります。

  6. フレーム28に移動して、頭をステージの中央にドラッグします(頭をステージの上部に保ちます)。これにより、上向きのバウンスが作成されます。

    フレーム43と58についてこれらの手順を繰り返します。フレーム43で、プロパティインスペクターで頭を下にドラッグし、X位置を約400に設定します。次に、フレーム58で、ヘッドをステージの右端までドラッグします(ヘッドをステージの上部に保ちます)。

    ムービーをテストします。頭が上下にバウンドし、頭がステージの上部または下部に当たると目が点滅します。

注意。デフォルトのフレームレートは12 fpsです。よりスムーズなアニメーションを得るには、ドキュメントプロパティでフレームレートを上げることができます。

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