Quakeには、ゴアを恐れない強烈なファーストパーソンシューティングゲームとしての長い悪名高い歴史があります。 XBox 360により、Quakeは細部にまで注意を向けます。

この古典的なゲームは昔から存在していました。ドゥームとヘクセンの昔のことを思い出します。現在、映画のようなFPS叙事詩シリーズの映画バージョンがあり、映画のようなイントロシーケンスがエイリアンや他の素晴らしいSFシリーズを連想させます。


あなたは本質的に、Rhinoグループの一部である宇宙船です。敵の惑星に着陸している間、あなたのチームは空から撃ち落とされ、ストログを連れ去ります。その時点から、あなたが知る必要があるのは、動くもののほとんどすべてを爆破しなければならないということです。

続編の終わりのないシーケンスで、人々はこれをDoomとQuakeの古いバージョンと比較するだろうと確信しています。また、Haloと比較します。実際、古いシステムのゲームを何年も続けてプレイしたいのでなければ、プレイするものを他に見つける必要があります。 HaloとHalo 2が大好きです。しかし、最終的には、新しいマップを試すためだけに、新しいゲームをプレイしたいと考えています。

Quakeのルックアンドフィールは、Haloとはまったく異なります。それは別の宇宙であり、産業用グランジに満ちた暗くて血なまぐさいものです。もっと「ザラザラ」です。そして、正直に言うと、Haloが大好きな限り、Quake 4の海兵隊員には本当に感謝しています。彼らは実際にチームとして働いているように見えました。私のメディックと技術者は私の近くでくつろいでいて、私を癒し、サポートしてくれました。 Haloでは、チームメイトはStar Trekの伝統的な「赤い制服を着た警備員」であるように見えました-現在のエピソードでは大砲の餌食としてのみ機能します。 Quake 4では、上手くプレイすれば、ずっと長持ちします。

これはキラーアプリですか?おそらくない。グラフィックはHDテレビではかなり印象的ですが、たとえば空は静止しています。きれいですが、静的です。鉱山のテクスチャーは詳細で、血が混じり、汚れており、非常に暗いですが、繰り返します。ゲームプレイは、単にブラスト、より多くのブラスト、より多くのブラストといくつかの回避です。音は弾丸の爆発です。

しかし、それは言われていることであり、それはQuakeシリーズがこれまでに意図していたすべてです。蒸気を吹き飛ばす楽しい方法です。あなたは仕事や学校で苦労し、数時間敵を追い払うために家に帰ります。それは非常にストレス解消です。少し進歩したように感じます。後からストーリーを保存して取り上げることは簡単です。複雑なパズルも、複雑なステルスシーケンスもありません。それはすべて、非常に正確に吹き飛ばすことです。

FPSシューティングファンの場合、青くなるまで、またはHalo 3が最終的に現れるまで、静止して息を止めておくのは馬鹿げているように思えます。 Quake 3を購入すると、暗くて陰鬱な敵を楽しませ、スキルを調整できます。他のゲームは、あなたがあなたが切望するその目の保養を得るために最終的に出てくるでしょう。

評価:4/5

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動画の説明: Quake 4 Longplay (Xbox 360) (かもしれません 2024).