レッドオーケストラオストフロント41-45
「レッドオーケストラ:オストフロント41-45」は、ドイツとソ連の間の東部戦線を中心とした「アクセスしやすいリアルな」第二次世界大戦ゲームです。最も現実的なFPSゲームの1つと考えられており、それには十分な理由があります。古くなったグラフィックスとゲームがUnreal TournamentのMODとして始まったという事実にもかかわらず、レッドオーケストラは忍耐強く、Steamでの現在の低価格の価値があります。

Red Orchestraは、マルチプレイヤー中心のゲームです。ゲームの「クラスシステム」は非常にシンプルです。劇的に異なるのではなく、最初に使用する銃に影響します。ライフルマンは基本クラスであり、ボルトアクションライフルが装備されています。アサルトトルーパーはSMGを持っています。SMGは近距離では優れていますが、距離では劣ります。狙撃兵、マシンガンナー、分隊リーダーなどの特殊な役割も存在しますが、供給が非常に限られています-片側につき1人または2人のプレイヤーのみが1人になり、先着順です。ただし、銃の扱い方により、クラスは非常にバランスがとれています。他のどの銃よりも「優れた」銃はありません。

ゲームは非常にカバー中心です。兵士は1回のヒットで死ぬことができますが、たとえあなたが生き残ったとしても、すべてのヒットは位置ダメージを与えます。立っているときは銃は不正確ですが、しゃがんだりうつ伏せになったりすると、精度が大幅に向上します。銃は本当にうまく処理されます-フレームに恒久的にボルトで固定されるのではなく、狙い通りに波が回り、体を回転させるのではなく、実際にオブジェクトを動かしているように感じます。また、長距離射撃に必要なアイアンサイトを使用して照準を合わせることができますが、これにより銃の移動速度が遅くなります。機関銃は強力であり、高射速度を維持できますが、使用するために配備する必要があります。これにより、移動中の射手は攻撃を受けやすくなります。全体として、ゲームは本当に自然で没入感があり、「難しい」とはいえ、ゲームの仕組みを学習すれば、プレイヤーはかなり素早く適応することができます。

輸送から戦車まで、いくつかのマップには車両も含まれています。ゲームのテーマに合わせて、乗り物にいるときはサードパーソンカメラはありません。ドライバーは、小さなバイザーから覗き見するか、ハッチを開いて外を見る必要があります。これにより、ドライバーはさらに遠くを見ることができます。砲手にも同じ選択があります-戦車の潜望鏡を使用するか、砲塔から飛び出すかです。この限られたビジョンは戦車のバランスを取ります-多くのゲームでは、誰かがあなたの戦車に近づいていて、彼らがあなたに届く前にそれらを撃ち殺すのは簡単でした。レッドオーケストラでは、戦車は強力で破壊的ですが、待ち伏せ攻撃やスニーク攻撃に対して非常に脆弱です。

ゲームのグラフィックは非常に没入感があり、やや時代遅れです。両側の兵士はユニフォームですぐに認識できます-ドイツ人は緑、ロシア人は黄色-背の高い草に隠れることでカモフラージュすることもできます。ゲームは血みどろですが、現実的な意味で-手rena弾は手足を吹き飛ばし、血を飛ばしますが、それは男が爆破されるのと同じくらい上品な方法で行われます。マップはザラザラで複雑であり、多くの側面戦略とtrapを可能にします。グラフィックスは本来の目的を果たしますが、より現代的なゲームの洗練と光沢を欠いています。ただし、全体的なデザインはスポットオンであり、ゲームは現代のゲームほど不必要に光沢があったり見にくいものではありません。

全体的に、レッドオーケストラはおそらく現実的なFPSゲームの人気ゲームです。 ARMAやOperation Flashpointほど敵対的でも「現実的」でもありませんが、現実的な行動に報い、非常に明白な雰囲気を作り出します。あなたが挑戦するFPSを探していて、それが難しいかorいことを気にしないなら、ROはピックアップするのに最適なゲームです。

評価:9/10。

Red Orchestra-PCはSteamを使用して自己資金で購入しました

動画の説明: Red Orchestra Ost Front 41-45: Gameplay (かもしれません 2024).