カラーラ6アセンブルルームで新しいプロジェクトを開始
DAZを探索するときR カララTM 6、または他の3Dグラフィックプログラムでは、ユーザーインターフェイスとツールが2Dグラフィックプログラムにあるほど直感的ではないことがわかります。何らかの理由で、その3番目のプレーンを追加すると、すべてがより複雑なレベルになります。その理由は、もちろん、ジオメトリの力です。しかし、Carraraソフトウェアは数学の知識がなくても3Dで作成できるように設計されているため、数学について心配する必要はありません。

ほとんどの2Dグラフィックプログラムには、デジタルアートを作成するために必要な多くのツールとそのコントロールを含む複数のパレットまたはパネルを備えた1つのワークスペースがあります。カラーラプログラムには、「部屋」と呼ばれる5つのワークスペースがあります。それらは、アセンブル、モデル、ストーリーボード、テクスチャ、およびレンダリングルームです。各部屋には生産プロセスで特定の目的があり、各部屋で利用できるツールはその目的を反映しています。作業する部屋が複数あることは、最初は奇妙に思えるかもしれません。しかし、しばらくカララで働いた後は、これらの部屋があなたの人生をより良くすることに気付くでしょう。すべてのツールとパネルが1つのワークスペースにある場合、非常に混乱します。部屋を使用すると、3Dの世界を少し簡単に移動できます。

このチュートリアルでは、アセンブルルームと呼ばれる5つの部屋の最初の部屋の探索を開始します。これは、カララで新しいプロジェクトを開始するときに自分自身を見つける部屋です。新しいプロジェクトを開始するには、メニューバーから[ファイル]-[新規]をクリックします。これにより、[新規ドキュメント]ダイアログボックスが開き、プリセット、風景ウィザード、空のシーンの3つの選択肢があります。プリセットとランドスケープウィザードは、後のチュートリアルで使用します。今のところ、「空のシーン」を選択すると、アセンブルルームが表示されます。この部屋を上から下に見ていきましょう。

上部にメニューバーがないソフトウェアプログラムに出会ったことはありません。カラーラも例外ではありません。メニューバーの右側には、部屋間を移動するために使用する5つの部屋ボタンがあります。現在の部屋はこれらのボタンの右側に表示されるため、現在地が常にわかります。

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DAZ Productions、Inc.の許可を得て使用した画像。ブライス、カラーラ、DAZ | Studio、Hexagon、およびMimicは、DAZ Productions、Incの商標または登録商標です。詳細については、www.daz3d.comをご覧ください。


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