RPGのタイムトラベルルール
タイムトラベルはフィクションの豊かな分野です。過去の時代に戻り、おそらく結果を変える誘惑は強い。

ただし、RPGをタイムトラベルすることは非常に困難です。タイムトラベルルールを設定する方法はたくさんありますが、その多くはキャンペーンに大惨事をもたらす可能性があります(誰も楽しんでいないという意味で)。

映画や本のタイムトラベルのルールについて多くの研究を行うことができますが、そこにあるものの多くは矛盾しています。プレイヤーは作成したルールを最大限に活用しようとするため、一貫性が重要です。あなたが働きたいことを許可し、あなたが働きたくないものを拒否することにより、arbitrary意的であることは、誰もが悲惨な時間を過ごすための最も確実な方法です。一貫性のある一連の規則を考え出し、それらを公正に適用することは、誰もが楽しいことに役立ちます。

ここに、ルールを設計するときに自問する必要がある質問の一部を示します。

過去を変えることができますか?

タイムポリスのようなキャンペーンを実施している場合、これに対する答えは「はい」である可能性が高く、そうでなければ意味がありません。しかし、答えが「いいえ」の場合、キャラクターとその敵が過去に相互作用することを許可することにより、あなたはまだ多くの楽しみを持つことができます。一時的な慣性は大きな変化を防ぎますので、旅行者がやろうとすることの一部は単に機能しません... 2つのグループが賞金稼ぎと逃亡者である場合は特に興味深いです。

過去を変更できない場合は、許可される変更の量を決定する必要があります。おそらく歴史的に重要でない人々は彼らの通常の歴史から転用できますが、発動機とシェーカーはそうすることができません。あるいは、何も変更することができず、変更の試みは失敗します(自分の祖父を殺そうとすると銃が詰まります)。

変更は将来にどのように移行しますか?

最も興味深いのは、過去を変更できる場合です。変更が将来どのように移動するかを判断する必要があります。

可能な答えの1つは「即座に」です。過去の変化は、即座に未来を無限に再構成します。このシナリオでは、一時的な警察本部は、過去の時代の変化によって一掃されることを避けるために、遠い過去に位置する必要があります。

より典型的な答えは、変化が特定の速度で前進することであり、変化が進行中であることを認識し、工作員を送り返すための将来の一時的な警察力の時間を与えます。実際にレート自体を指定する必要はありません。これは、どのような冒険でも劇的な影響を与えるのに最適なものに任せることができます。

変更は先に進みますか?

確かに、過去の変化は未来に影響を与えます。しかし、その変化は過去にタイムトラベラーを追うこともできますか?

たとえば、ボブが彼の人生を傷つけた高校のプロムの災害を修復するために時間をさかのぼるとしましょう。ボブは成功しており、変化は未来に移り、未来のボブはより幸せな男です。しかし、過去のボブはどうですか?

彼は消え去り、仕事は終わったのか?彼は今、元の過去の代わりに(またはそれに加えて)変更された過去を覚えていますか?災害だけを覚えて、彼は同じままですか?

未来のボブは過去を旅する何らかの理由を思いついたのでしょうか、それとも今は2人いますか?

この質問の答えを見つけることは、プレイヤーがタイムトラベルルールを有利に働かせようとしたときに何が起こるかを理解するための鍵の1つです。

時間旅行者は過去の変化に免疫がありますか?

アリスが1920年代に戻り、彼女がそこにいる間に、誰かが1800年代に変更を加え、1920年代のアメリカ文化に影響を与えたとしましょう。アリスは元の文化を覚えており、変更が行われたことを認識していますか?彼女は自分自身が変化の影響を受けた新しい文化だけを覚えていますか?または彼女は両方を覚えていますか?

タイムトラベラーを過去の変化の影響を受けないようにすることで、プレイヤーは混乱する余裕ができますが、実際に悪役を捕まえたり殺したりせずに倒すことは非常に難しくなります。

より良い解決策は、多くの場合、タイムトラベラーを部分的に免疫化することです。彼らは他の全員と一緒に変化の影響を受けますが、変化に先んじて乗ることは一連の前駆体の変化です。過去の変化に関する歴史書や新聞かもしれませんが、現在は同じままです。時間旅行者は、主な変化が実際に起こる前に、変化した歴史を見て、現在から抜け出す機会があります。

「同時に」とはどういう意味ですか?

アリスが1920年代にいると同時に誰かが過去を変えると言うのはどういう意味ですか?

ほとんどのタイムトラベルシステムは、すべてが起こるタイミングを制御する一種の主観的に経験された時間であるメタ時間のアイデアを思いつきます。アリスとボブの両方が同じ瞬間に未来から去るとしましょう。ボブは、1800年代に2週間を費やしてから、1920年代にアリスに影響を与える変更を加えました。アリスは、ボブの変更が有効になる前に、1920年代の元のバージョンで2週間を過ごしていました(変更がすぐに将来に移らない場合は、おそらくもう少し長くなります)。

自然は重複を許していますか?

タイムトラベラーは会うことができますか?

これを許可することは最も興味深いオプションですが、プレイヤーがこれを最大限に活用しようとする準備をしてください!タイムトラベラーが自分自身を複製するだけでなく、4倍になるなどを想像してください。1人のタイムトラベラーは、真の複製軍になることができます。もちろん、これらの複製のいずれかに損傷があると、将来の複製のいずれかに即座に影響します。

重複を防ぐには、それに対する厳しい罰則を評価します。重複した会議が爆発するか、それらの1つが単に存在しなくなる可能性があります。

汗をかかないで

上記のすべての質問に対する答えを考える必要がありますが、ロールプレイングゲームを実行するためだけに一時的なメカニズムの学位を取得しないでください。疑問がある場合は、モデルで映画または本を使用して、質問に対する回答を見つけてください。あなたが状況に遭遇したとき、あなたはそれを処理する方法がわからない、それを翼。

混乱した場合にルールが後で変更される理由については、いつでも科学的なゴブルディグックを作成できます!

動画の説明: 45億年前の地球で最初の生命『単細胞』→『生物』に進化させる面白ゲーム #1【 地球シミュレーション 】実況 (かもしれません 2024).