トムクランシーのゴースト偵察2
トムクランシーのゴーストリコン2には、あなたと小さな兵士が出て目的を達成します。問題は、あなたのチームが通常あまり賢くないということです。

最初から始めましょう。あなたはかなり現実的な現代の兵士です。あなたがライフルを引くとき、あなたは実際にあなたの背中からそれを取ります。ラジオアンテナ、腰のピストル、キャラクターのあらゆる詳細を見ることができます。あなたが降りて、地面に沿ってうとき、それは本当にそのように見えます。横に転がったり、こっそりしたりすることができます。これは、アーケード跳躍ゲームではありません。これらの状況であなたは本当に兵士であるように感じるようにすることを意図しています。

トレーニングは実際の戦闘トレーニングコースのように設定されているため、性格を維持しながらコマンドを学習できます。さまざまな種類の武器を試してみるだけでなく、障害物の上や下を登る方法を学びます。次に、ミッションに進みます。ミッションは、典型的な敵を殺し、善人を救うスタイルのタスクです。

Splinter Cellや他のソロストーキングゲームとは異なり、Ghost Recon 2では、目標を達成するために小さな乗​​組員と協力しています。 LIVEをプレイしていて、熟練した友人のチームが一緒にいて、よく振り付けられた死のバレエで働いている場合、これは素晴らしいことです。これは、シングルプレイヤーをプレイしていて、コンピューターAIのチームメイトに頼って背中を監視しなければならない場合、あまりうまくいきません。確かに、彼らはあなたの背中を見るかもしれません-彼らは箱の後ろに隠れて、実際に戦うことや何か役に立つことを拒むかもしれません。

これはチームベースのゲームの問題だと言えるかもしれませんが、この特定のゲームでは、非常にばかげていると際立っているいくつかの状況を本当に見つけました。 QAテストでもう1か月ほどあれば、これらのバグを解決できたでしょう。確かに、AIはほとんどの時間に何をするべきかを知っていたので、それらの残っているグリッチを取り除くのは難しいことではなかったはずです。

前述のムーブメントのグラフィックは本当に良いです。武器が「どこからともなく現れない」、クロール、移動、回転がすべて非常に滑らかで現実的に見えるという事実は印象的です。そうは言っても、グラフィックスの*詳細*にはまだ少し欠けています。地面は、しばしば単一のタイルが何度も繰り返されているように見えます。木は非常に偽に見えます。私は同じジャンルの他のゲームを見たことがありますが、それはもっと良い詳細を持っているので、確かに可能です。繰り返しますが、これは追加の詳細を追加するために設計でさらに1か月または2か月待つことで、実際に違いが生じる可能性がある場合です。

私はゲームを楽しんだ-私はちょうどそれがそれがあったかもしれないほど素晴らしいものではないと感じました。まるで彼らが会う期限があったかのように、その期限が来たときのゲームの状態が何であれ、それが消えたのです。次のバージョンのために、彼らがその高品質レベルに到達するためにそれらの余分な週を取ることをいとわないことを願っています。

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動画の説明: Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint - Нашли повстанцев 4К на ультра #2 (かもしれません 2024).