Luke Ahearnによる3Dゲームテクスチャ
あなたがゲームアーティストでなくても、この本はすべてのデジタルアーティストが写真のようにリアルなテクスチャを作成する方法を学ぶのに役立ちます。画像の最も重要な機能の1つで、優れた画像と優れた画像を区別できるものは、使用するテクスチャです。に 3Dゲームテクスチャ 著者のLuke Ahearnは、3Dゲームテクスチャを作成するための基本を教えています。この本はアドビ向けに書かれていますR フォトショップR バージョン7またはCS。ただし、Photoshopの将来のバージョンまたはレイヤーをサポートする画像グラフィックソフトウェアに適用できます。

最初の章では、形状/フォーム、光/影、テクスチャ、色、遠近法などの視覚芸術の基本について説明します。 Ahearnは、ディスカッションをサポートするためにいくつかのゲームアートのサンプル画像を使用しています。これにより、これらの概念を2Dテクスチャリングに簡単に適用できます。次に、ファイル形式、グリッド、UVマッピング、シェーダーなどのコンピューターグラフィックスの概要を説明し、3Dゲームアートの2Dテクスチャを作成するアプローチの背後にある理由を説明します。その後、Photoshopに移り、このソフトウェアが持つ多くの機能を使用して、特にデジタルテクスチャリングに使用できます。彼は、すぐに蓄積する多数の画像ファイルに名前を付けて整理するためのヒントを提供します。

Ahearnは4つの実際のプロジェクトをカバーしています。 1つ目は、基本マテリアルのみを必要とするSF設定です。彼は、床と壁のパネル、パイプ、ホース、通気用の金属を作成するための段階的な指示を与えます。次は、シーン内の詳細オブジェクトに基本マテリアルといくつかのテクスチャを必要とする都市設定です。 3番目のプロジェクトであるファンタジー設定は、私のお気に入りでした。これまでで最も詳細なアートワークが必要であり、AhearnはPhotoshopペイントツールの使用について説明しています。このプロジェクト用に作成されたテクスチャは、最終的にシェーダーで使用されます。彼が作成する基本テクスチャのいくつかは、石の壁と床、木製の梁、スタッコ、金属です。また、テーブル、チェスト、毛皮の敷物、キャンドルスティック、本、羊皮紙の詳細なテクスチャを作成する方法も学習します。 4番目のプロジェクトは屋外設定です。木やその他の有機的な被写体に写実的なテクスチャを作成する場合、AhearnはPhotoshopレイヤーとソース写真オーバーレイを使用します。

各プロジェクトについて、Ahearnはコンセプトスケッチから開始し、フローリングと壁に必要な基本材料を特定します。次に、テーブル、窓、ラグ、ドアなどの詳細オブジェクトのテクスチャを作成します。各プロジェクトの終わりに、彼は少なくとも1つのバリエーションを与えます。最後に、本は3種類の視覚効果をカバーしています。静的、アニメーション、パーティクル。この本に付属のCDには、多くの写真ソース画像が含まれています。

ルークアハーンは、バックグラウンドアーティスト、デザイナー、プロデューサー、アートディレクターとして長年ゲーム開発の分野で働いてきました。彼はゲーム開発に関する6冊の本を書いています。