アニメーションソフトウェアの用語
アニメーションソフトウェアを使用する場合、よく知っておく必要のある一般的な用語がいくつかあります。ソフトウェア間でこれらの用語の使用にはわずかな違いがありますが、基本的な定義は変わりません。

ドキュメント:ほとんどのソフトウェアと同様に、個々に含まれるプロジェクトはそれぞれドキュメントと呼ばれます。

キーフレーム:キーフレームベースのアニメーションでは、アニメーションの継続時間はキーフレームと呼ばれる等しいセクションに分割されます。アニメーションのキーフレームは、フィルムリールの個々のフレームに相当します。

タイムライン:タイムラインは、アニメーションの継続時間の線形ベースの視覚化です。このタイムラインだけで、アニメーションのキーフレームが次々に配置されていると言えます。アニメーションには1つのメインタイムラインがありますが、複数のセカンダリタイムラインを持つこともできます。

要素:要素は、シーン内の画面上の個々のオブジェクトです。

アニメーション:アニメーションは、タイムラインに沿った開始キーフレームと終了キーフレームの間の画面上の要素または要素のグループの動きまたは状態の変化から作成されます。たとえば、オブジェクトまたは要素は、ポイントAからポイントBに移動するか、ある色から別の色に変更することでアニメーション化できます。

プロパティ:各要素には、幅、高さ、色、不透明度などの独自の属性があります。これらの各プロパティを変更して、アニメーションを作成できます。

モーションパス:画面上の要素がオンポイントから2番目のポイントに移動するとき、要素が画面を引き継ぐ「パス」がモーションパスです。モーションパスは直線でも曲線でもかまいません。

シンボル:シンボルは、シーン内の特別なタイプの要素です。シンボルは、画面上の場所、色、サイズなど、要素に関するすべての情報を含むボックスと考えることができます。要素のこのボックス版は、アニメーション内で再利用できます。シンボルを再利用するたびに、シンボルのインスタンスと呼ばれます。要素が画面に表示されるたびに新しい要素を作成するよりも、要素のインスタンスを作成する方がCPUが少ないため、シンボルを使用するとアニメーションが最適化されます。

シーン:シーンは、アニメーションプロジェクト全体の主要なセクションです。アニメーションには、1つまたは複数のシーンを含めることができます。

動作:動作は、アニメーションの作成に使用されるアクションのプリセットグループです。たとえば、フェードアウト動作は、画面上の要素の不透明度を元の不透明度からゼロに変更します。


動画の説明: プレミアプロで文字や映像を動かす方法|初心者 (かもしれません 2024).