GIMPエフェクトのアーティストガイド
私の意見では、マイケル・J・ハンメルによるこのような本が多すぎることはないでしょう。このプロジェクトベースの本には、グラフィックデザイナーがGIMPソフトウェアを使用して仕事を遂行する方法の優れた例があります。この本の各チュートリアルは個別のプロジェクトであり、読者はニーズに最も合ったチュートリアルを選択できます。しかし、それらをすべて読んでください。各手法は、真空状態では提示されません。 Hammelは、読者が自分のプロジェクトで結果を再現できるように、これらの手法について説明します。

プロジェクトベースの本であることに加えて、Hammelは読者の時間を無駄にせず、各パネル、メニューコマンド、キーボードショートカットに関する詳細を議論していることも気に入っています。代わりに、彼はそれらのページを、あなたが本当に使用できるより多くの情報にコミットします。誤解しないでください、彼はGIMPワークスペースの簡単な概要を説明して、初心者をソフトウェアに向けます。しかし、彼は読者に本の残りの部分に必要な情報のみを提供するという良い仕事をしています。

それでは、Hammelはこの本で何を扱っていますか?彼は、グラフィックデザイナーの観点から各プロジェクトベースのチュートリアルを書いています。彼はプロジェクトの設計基準の簡単な説明から始め、読者がこれらのテクニックを適用するかもしれない他のプロジェクトの提案で各チュートリアルを終了します。彼は本を6つの章に分割し、各章はグラフィックデザインの異なる領域をカバーしています。彼が基本をカバーしたら、彼は写真家、ウェブデザイナー、広告デザイナー、UIデザイナーのためのテクニックに移ります。各章を通して、彼はタイプがプロジェクトにどのように適用されるかについて議論し、またタイプ効果に章を捧げます。

写真家にとって、彼は写真に蒸気を加えてビネットを作成するいくつかの簡単なテクニックから始めます。次に、被写界深度のシミュレーションなど、より高度な手法について説明します。グラフィックアーティストが、どのような背景の上でも見栄えをよくするために、どのようにタイプを取得するのか疑問に思ったことはありませんか? Hammelは、他の優れたテキスト効果とともに、これがどのように行われるかを示します。また、彼はこれまで見てきた写真をスケッチに変換するための最高のテクニックの1つを持っています。彼のテクニックは、本やウェブで見られる通常の例を超えています。

写真からWebデザインに移行して、Hammelは今日のWebで「色は王様」であると述べています。ほんの数年前、本はその反対を説教していました。しかし今では、より優れたモニターにより、Hammelはムードを作成し、3Dと反射をシミュレートし、画像を「ポップ」するための彼のテクニックを共有できます。また、テクスチャとグラデーションから折り目を作成し、人気のあるトゥーンスタイルを作成するための優れたテクニックもいくつか持っています。

ウィジェットの出現や独自のデスクトップアプリケーションを作成するその他の方法により、グラフィックデザイナーはこれらのアプリケーションのユーザーインターフェイス(GUI)を設計するよう求められています。 Hammelは、本の最後のセクションで、ビデオプレーヤーのUIを作成するための設計プロセスについて説明します。彼はフェイスプレートから始め、UIの各部分を個別に設計します。ただし、これらの同じ手法を使用して、デジタルゲームやその他のデザインアプリケーション用の環境を作成できます。

Hammelは1996年の初めからGIMPと協力してきました。彼はGIMPに関連する多くの書籍や記事を執筆および共同執筆しています。