コンフリクトゾーンでは、2010年であり、平和の勢力(ICP)がカオスの勢力(GHOST)と戦っています。どちらもメディアを操作して、ストーリーを伝えます。

一方では、これはあなたの伝統的な戦略戦闘ゲームです。軍隊を制御し、兵舎と武器工場を建設し、海兵隊、g弾兵、戦車、ジープを駆逐します。


一方、メディアは常に見ています。そのため、難民キャンプを建設し、平和を維持するためにどれだけの仕事をしているかを示し、敵と彼らが犯している残虐行為のキーショットを取得することが重要です。そのメディアの注目-そしてその後の人気-は、実際の部隊や軍隊と同様に戦争に勝つための鍵です。

グラフィックはかなり良く、ウクライナの牧草地や山々や他のホットスポットを横切って転がっています。ズームインやズームアウト、思いのままに回転させて、ユニットの超クローズアップやフィールドの遠景を見ることができます。 AIは合理的であり、ユニットは最も重要なターゲットへの攻撃を最初に調整します。

しかし、本当に面倒だったのはインターフェイスでした。私は何百もの戦略ゲームをプレイしました-プレイするのが私のお気に入りのゲームです-チュートリアルでさえ、このゲームのユニット制御はかなりひどいものでした。私はこれを他の多くの人から聞いたことがありますが、最初の数回の試みの後、プレイを拒否した人もいます。それほどあっという間にあきらめるかどうかはわかりませんが、それは間違いなくゲームを本来よりもずっとイライラさせます。

また、「民間人を救う」または「敵の基地を殺す」ように言っているトーキングヘッドのさまざまなカットシーンは、口の動きと適切に一致しません。口はそこに座って、スピーチが終わってから5〜10秒間うんざりします。そのようなさまざまなささいなことがあります。一度起こると大きなことではありませんが、継続的に起こると本当に迷惑になります。

メディアの角度によって「異なる」何かを試すのは非常に良い試みですが、最終的にはPCが曲がった、あまり良くない戦略ゲームになります。これは半額以下で見つけることができるはずなので、必需品の1つが出てくるのを待っている間にプレイするのは良い「中間」ゲームかもしれません。

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