デジタル照明とレンダリング
前の版 デジタル照明とレンダリング Jeremy Birnによる3D照明とレンダリングを習得したい人やこの主題を教える人に非常に人気があります。いくつかの大学のデジタル照明コースを読むことをお勧めします。この第2版は、デジタル3Dソフトウェアの技術と技術の進歩を反映して更新されます。

最初のいくつかの章では、従来の照明の概念を取り上げ、さまざまな状況に最適な照明などの基本的な質問に答えます。次に、作成者は、シャドウとオクルージョンから始まる、より具体的なトピックに移動します。彼は、さまざまなタイプの影を落とすためのテクニックと、シーンでの影の目的について説明します。光なしでは影はできません。したがって、著者は、グローバルイルミネーション、自然光、人工光など、さまざまなタイプの照明を取り上げています。また、シーン内のキャラクターを照らす方法と、キャラクターの形と動きを照明がどのように定義するかについても説明します。

シーンのキャラクターとオブジェクトをモデル化すると、それらは滑らかで鈍い灰色で始まり、シェーダーを使用して色とテクスチャを与えます。 Birnは、レイトレーシング、レイエスアルゴリズム、GPUアクセラレーションなど、いくつかのシェーダーの使用方法について説明します。シェーダーに加えて、テクスチャマッピングを使用して色とテクスチャを追加することもできます。 Birnは、テクスチャマップのタイプ、作成方法、およびモデルに合わせる方法について説明します。

最終的には、キャラクター、オブジェクト、ライト、カメラの配置を必要とするシーンまたはアニメーションを構築するときです。著者は、構成とステージングのいくつかのルールについて説明します。すべてのステージングが完了したら、シーンをレンダリングします。Birnは、複数のレンダリングや柔軟性など、この技術的な主題に関する専門的なヒントを多数取り上げています。

ジェレミー・バーンは長年、技術的な照明の分野で働いてきました。彼の最近の作品には そして Mr。インクレディブル。彼の本はAmazon.comで見つけることができます。


動画の説明: レンダリングの基本を理解し、3D ビューでの構図の決め方、太陽光や照明の設定、レンダリングするためのオプションの設定方法を理解する (かもしれません 2024).