グローランサー世代
Growlanser IIとIIIを含むGrowlanser Generationsは、基本的にこれらの古いゲームの再パッケージ化です。これらのゲームは以前は米国では利用できませんでしたが、現在はPS2の適応によるものです。

グローランサーIIは、ワインクルーズに続いてバーンスタイン王国で開催されます。役員のアカデミーに入隊して、ワインは帝国騎士になることを望んでいます。しかし、彼が参加してまもなく、ローランディア王国との大戦争が勃発します(この戦争はグローランサーIの反対側から見られます)。ワインの仲間の騎士の多くが殺されます。包囲された都市の間に合わせの防御である最初の騎士試験に合格した後、Weinは完全な騎士になり、さまざまなミッションでチームを率いています。

対照的に、グローランサーIIIは、別の国が内戦によって引き裂かれ、太陽の力が大災害によって弱められた後に起こります。これは、隣国の大きな飢amineと食糧をめぐる争いにつながります。プレイヤーは健忘症に悩まされている兵士であり、隣国のアグレッシバルによって常に襲撃されているキシロニアの国の娘によって救出されています。兵士のSlayn Wilderは、過去を再発見し、悲劇を回避する必要があります。

Growlanserのゲームプレイを理解するのは少し難しいです。ゲームは「リアルタイム」であり、話し方はより正確ですが、全員が同時に動いても、ゲームにはタイミングとターンのシステムがあると言う方が正確です。プレイヤーは、グロウランサーIIで一度に最大8人の兵士をフィールドに配置でき、グロウランサーIIIでは4人だけです(プレイヤーの苦情により)。戦闘シーケンスまたは呪文が唱えられるたびに、プレイは停止し、実行されるのを待ちます。これらの戦闘シーケンスがプレイされていないときに命令が与えられます。これらは、能力から、注文を移動する攻撃にまで及びます。頻繁に中断するため、新しい条件に適応するのは難しい場合があります。 Growlanser Generations再パッケージの新機能の1つは、「自動バトル」オプションです。これは、時間をかける余裕のないキャラクターに役立ちます。

Growlanser IIでは、「ワールドマップ」はマップ上のポイントのように都市から都市へと移動し(ファイナルファンタジータクティクスを考えてください)、町ではプレイヤーはアイテムを売買したり、噂を調べたりできます。 Growlanser IIIは通常のRPGのように機能し、手動でオーバーワールドマップを介して町に移動します。ただし、ほとんどの場合、ゲームプレイは2つで類似しています。

両方のゲームのグラフィックスは標準RPGスタイルのスプライトですが、ピクセル化は2から3に改善されます(2は非常に粒子が粗く、フレーク状で、3は少し滑らかです)。肖像画は、ロードス戦争の記録のような古いアニメシリーズに非常に似ているアニメスタイルで行われます-大きな肩と光沢のある髪型がたくさん。音楽はほとんど目立たないが、声の演技は世代によって改善された。ただし、品質はキャラクターによって大きく異なります。

全体として、後の翻訳されたゲームのファンであれば、このゲームをお勧めします。しかし、それだけでは、ゲームプレイシステムは少し複雑すぎて、気に入らなくてイライラします。

レビュー:7/10。