ダンジョンマスター準備の落とし穴
準備時間は貴重な商品です。まったく必要ない人もいます。即興はゲームスタイルで支配され、知識を設定することはシステムマスタリーを完全に補完します。それらのいくつかは信じられないほどであり、私は自分自身をそれらの1つと呼ぶことができたらいいのにと思います。私たちの残りの部分では、数時間、時には何日も本を熟読し、掲示板での書き込み、消去、書き換えを行っています。独創性が現れたとき、私たちは簡単に夢中になります。ゲーム準備の比較的少数で孤独な時間を念頭に置いて覚えておくべきことをここにいくつか示します。 NPCに多くのエネルギーを費やさないでください。設定自体にこだわらないでください。ゲームにアドベンチャーフックをたくさん入れておきます。お願いします お願いします、ゲーム全体を計画しないでください。

私が何度も何度も犯したエラーの1つは、ノンプレイヤーキャラクターの準備に、彼らが本当に保証する以上の時間を与えることです。これには、彼らが運営する組織、統計、そして時には人格が含まれます。大規模な階層型ギルドを作成するのは非常に楽しいですが、それらが予見可能なゲーム価値を持たない限り、心配しないでください。軍事派内の腐敗を中心に展開するゲームは確かですが、フィラーが他の場所に専念するのに時間がかかるようにしないでください。統計は別の問題です。プレイヤーがバーテンダーと剣で戦うことを計画していない限り、その人はおそらく筋力スコア、ヒットポイント、さらには武器の熟練さえ必要としません。機械的ではなく風味豊かに保ちます。キャラクターの個性はとても楽しいです。また、プレイヤーがジョン・ドズに満ちた領域で、フルネーム、説明、十分に記入された性格を持つ誰かと出会った場合、「この人は重要です」という死の贈り物です。必要な場合を除いて、準備中はすべての人を多かれ少なかれ同じ額にしてください。プレイヤーが重要なNPCに出会う前にバーの外に座っているJohn Doeにさらに興味を持つようになったら、それが個性を満たし、そのキャラクターに余分な思考を与えるときです。それまでの間は、貴重な準備時間を使って、世界全体を向上させるものを準備してください。

設定にあまりにも多くの時間を費やすことは、私がしばしば犯した別のエラーです。場所、歴史、気候–これらはすべて私にとって魅力的なスニペットになりますが、すべてではありません。プレイヤーが遭遇した町を探索したい場合を除き、地図上に個々の建物を含めることは価値がありません。居住地を奪うことを必要とするクエストは、近隣の地区の区別と社会化を理解するための大規模な取り組みではなく、特別なダンジョンのように扱うことができます。主要キャラクターや街のバックストーリーは、準備時間の多くを奪う可能性があります。次のゲームセッションに関係ない場合は、10分以上(ハイエンドで)費やさないでください。キャンペーン自体に関係ない場合は、数分以上の価値はありません。同じことが気候にも当てはまります。自然が主要なプレーヤーであるゲームで湿地帯の気候に忠実であり続けることは一つのことですが、雲が本土に入ってくる場所に時間をかけてマッピングすることは、おそらくテーブルでまともな利益を得られないでしょう。

プロットフックが多すぎるということはありません。金、権力、名声–プレイヤーはサイコロを拾うためにも多くのインセンティブが必要です。一部のプレーヤーは、DMが彼らを導くどこにでも従うゲームであり、一部のプレーヤーは、彼らのアジェンダが指示するところに行く、自分の手綱を取ることを好む。両方のタイプのプレイヤーが冒険のためにテーブルに来ます。すべての方向をプレイヤーに任せると、本当に遅いゲームになります。たとえあなたが彼らを道に押しやらなくても、少なくとも彼らに向かって前進する勇気を与えてください。 「偉大な富は古い砦にある」、「古代の魅惑的な武器は地下室の地下墓地にある」、「王は裏切り者の死の証拠で戻ってくる人に男爵領を約束した」冒険党の動き。おそらく、ゲームで最も重要なのは、提供するアドベンチャーオプションです。プレイヤーをショートさせないでください。どちらの道を選ぶかは彼ら次第ですが、必ず選択肢をたくさん用意してください。

私が見つけた最後の落とし穴は、キャンペーン自体の計画が厳しすぎることです。各分岐点であらゆる可能性を出し抜こうとしているときにプレイヤーが行うショットを呼び出したい場合は、チェスをする必要があります。次のセッションの計画を停止してプレーヤーを追加すると、 俺の 物語となる 私たちの 物語。プロットを計画してください。それは素晴らしいアイデアだと思います。全部を計画しないでください。プレイヤーが自分の創造性を追加する余地があるように、ポートレートの一部を広いストロークでペイントします。リジッドプロットは、ビデオゲーム、小説、映画用です。卓上ロールプレイングゲームは、共同の順応性のためのものです。ゲームでプレイヤーとプレイヤーの両方に貴重な体験を奪わせるのではなく、意図的にプロットを制限する意識的な努力をします。ゲームをあなたのストーリーにしたくないので、これは無駄な時間です。関係者全員の物語であるべきです。幸せな時間節約!

コンパニオンビデオ://youtu.be/ctEp6k0nvto

動画の説明: 【マインクラフト】 落とし穴の先は魔法の世界でした:Part1 【ゆっくり実況】 (かもしれません 2024).