エフェクト、パーティクル、レプリケーターMotion 5
前のレビューで、前半について議論しました エフェクト、パーティクル、レプリケーター モーションR macProVideoの5つのトレーニングビデオとMichael Wohlの指導。ジェネレーター、パーティクルシステム、およびレプリケーターを使用してプレイを開始するため、後半はさらに楽しくなります。

発電機
Wohlはジェネレーターから始まり、ライブラリからいくつかの例を示します。フィルターと同様に、HUDとインスペクターでパラメーターをカスタマイズする方法を示します。彼は、例としてテキストジェネレーターを使用します。多くのアニメータが便利です。彼は、レイアウト、スタイル、フォーマットペインのさまざまなパラメーター、特にアニメーションの開始パラメーターと終了パラメーターについて説明しています。

パーティクルシステム
次に、Wohlはパーティクルシステムについて説明します。私が驚いたのは、彼がこのセクションを単純なオブジェクトから独自のパーティクルシステムを作成する方法のデモンストレーションから始め、その後、ほとんどのトレーニングビデオの反対であるプリセットパーシャルシステムについての議論でした。まず、レイヤーペインに表示されるパーティクルシステムの部分と、HUDコントロールとInspector Emitterコントロールを使用して、Shapeパラメーターなどのパラメーターをカスタマイズする方法について説明します。また、画像またはビデオクリップをパーティクルシステムに変換する方法についても説明しています。

より高度なエミッタ設定に移り、Wohlはセルとエミッタのパラメータ、特にパーティクルシステムにリアルさを追加するランダムネス、カラーモード、アディティブブレンドコントロールをカスタマイズする方法を説明します。また、アニメーションオブジェクト、ビデオクリップ、および複数のオブジェクトをパーティクルシステムのセルソースとして使用する方法についても説明します。

いくつかの高度なシステムを紹介して、Wohlはプリセットアニメーションエミッタとマルチセルエミッタのいくつかと、プロジェクト用にこれらをカスタマイズする方法について説明します。彼は、3つのセルから構成されるフレームエミッターを分解し、それぞれのマスターコントロールをカスタマイズする方法を示します。

レプリケーター
このトレーニングビデオの最後のセクションでは、Wohlがレプリケーターについて説明します。彼は、HUD、インスペクター、および画面上のコントロールを使用して、いくつかのプリセットレプリケーターをカスタマイズする方法から始めます。次に、レプリケーターとセルの追加のブレンドやカラーモードなどのより高度な設定について説明します。パーティクルシステムと同様に、Wohlはセルのソースとして1つまたは複数のビデオクリップを使用して、シンプルなアニメーションを作成する方法を示します。最後に、インスペクターとHUDで事前設定されたレプリケーターのいくつかをカスタマイズする方法を示します。

Wohlは教育の目的で簡単な例を使用していますが、私はそれらが刺激的ではないことに気付きました。降雪粒子システムなど、実世界の例を示すために、各セクションの最後に1分ほどお持ちいただきたいと思います。

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開示:このレビュー記事の目的で、ビデオトレーニングへの無料アクセスを許可されました。私の経験に基づいて、意見は完全に私自身のものです。


動画の説明: Apple Motion5 サクっと作成6「パーティクル」篇 ガンエフェクト (四月 2024).