ファークライ2
Far Cry 1からの大まかな出発点は、精神的には似ていますが、Far Cry 2はアフリカ内戦の大まかな性質についての痛烈に現実的なサンドボックスシューティングゲームです。

Far Cry 2は、2つのライバル派-UFLLとAPRの間の内戦の最中に、名前のないアフリカの国で行われます。UFLLとAPRは、彼らがあなたに与えた任務とは区別できません。プレイヤーは、ザ・ジャッカルを殺すためのクエストで、14人のmerc兵のうちの1人の役割を果たします(merc兵はあなたの体にのみ影響し、部分的にしか見えず、選択しないmerc兵はゲーム中に潜在的な味方になります)すべてを供給している武器商人。ただし、そうする前にマラリアに感染すると、派factの副官の1人(最初のプレイ可能なシーケンスで倒れた場所に依存します)に感謝します。そこから、あなたは自分自身を豊かにし、戦争で荒廃した国で自分自身の名前を作ることに着手します。

世界は開かれたサンドボックスです。つまり、マップの制限内であればどこにでも行くことができます。旅行は、ウォーキング、ドライブ、川の旅、バス(選択した地図の場所への高速旅行として機能します)で構成されます。道路や川にガードポストが設定されているため、戦いなしでどこにでも行くことはほぼ不可能です。また、捕獲されたセーブポイントとして機能し、アップグレードすると弾薬や武器を補充する場所となるセーフハウスもあります。理論的には、あなたは戦争の一部ですが、真実はあなたが誰のためにミッションをしていても誰もがあなたに敵対しているということです。したがって、雇用主はすぐに通知するので、あなたは常に危険にさらされています。任務を遂行すると、マップ上のさまざまなポイントに移動しますが、幸運なことに、通常はその場所に行けばよく、報酬を受け取るために戻ることを心配する必要はありません。支払いはダイヤモンドで行われます。これは地図上のスーツケースの中に散らばっています。これらのダイヤモンドは、武器店で武器や装備を購入するために使用されます。

派factからの任務は最も自由な範囲であり、一般に、より幅広い種類の任務と反対を伴います。武器屋のミッションは、購入する武器をさらにアンロックし、敵の護衛隊を攻撃します。携帯電話の塔にハッキングすると、神秘的な暗殺ミッションが提供されます。 Civilian Undergroundからのミッションは、マラリアの薬と引き換えに配達で構成されます。これらのミッションは、一定数のストーリーラインミッションの後にマラリアの攻撃を受けるために必要です。そのため、地下ミッションを実行せずにストーリーを進めることはできません。

このゲームは、ザラザラしたリアリズムを誇っている一人称シューティングゲームです。弾薬カウンターとヘルスメーター(使用していないときは表示されません、怪我やリロードをしないとIEが表示されます)以外に、少なくとも高難度の場合は、十字線さえも表示されません。健康はリディックのような方法で処理されます。5つの小さなヘルスバーがあり、負傷した場合、最も近いヘルスバーにしか回復しません。さらに回復するには、薬用のシロップを使用する必要があります(これは、すべての救急箱にあります)。特に怪我をしている場合は、怪我を取り消す短いシーンがあります-弾丸を押し出す、骨を所定の位置に曲げる、傷を焼uterするなど。

ゲームのリアリズムの別の部分は、機械的な故障です。頻繁に使用される銃は詰まったり壊れたりし、損傷を受けた車両はエンジンを修理する必要があります。 merc兵が使用する銃は明らかに錆びており、非常に簡単に詰まりますが、銃の商人から購入した銃はよりクリーンで信頼性が高くなります。おそらく迷惑になる可能性がありますが、ゲームに本当にクールでザラザラした感触を加え、没入感に大きな価値をもたらします。銃は戦争の性質を反映して古くなりがちであり、車両は車とジープだけです-戦車、ヘリコプター、飛行機はありません。多くのローテク、低強度の戦争であり、それ自体はかなりきちんとしています。

前述のように、ほとんどの場合、あなたはこの国に一人でいます。ただし、いくつかの初期のミッションで出会うbud兵仲間がいます。これらの仲間は、あなたがあなたの主人公になることを選択しなかったof兵の名簿から取られます。あなたの最高の仲間(最初に会う人)は、あなたの主な仕事をより簡単にする代替ソリューションを提案することで、ミッションであなたを助けます。あなたの2番目の最高の仲間(あなたが会う2番目の仲間)は、レスキューユニットとして機能します。バディが負傷した場合、シレットを塗って救うのはあなた次第です。戦闘で死ぬと、彼らは永遠に消えてしまいます。幸運にも不運にも、仲間を通常通り連れて行くことはできません。仲間は、上記の2つの役割だけを提供するだけでなく、サイドミッションを提供する特殊用途のキャラクターです。

敵のAIは、インテリジェンスだけでなく、プレゼンテーションにおいても本当に最高です。敵のおしゃべりは本当に素晴らしいです。あなたが銃撃戦の後に隠れている場合、彼らはパニックに陥り、あなたを追いかけるかどうかを主張します。彼らは「ああ、彼は新しい男を見つけた、彼の名前は何だったのか」と同様のポイントをコメントするだろう-そしてそれは実際に単なるランダムな断片ではなく本物の会話のように感じる。敵はあなたのために執untに狩り、手rena弾と銃撃であなたを洗い流します(あなたはそれらをだますことができますが)。merc兵を遠くから観察したり、忍び寄ったりすると、喫煙、建物にもたれかかる、武器を確認する、互いに話し合うなど、さまざまな行動を観察することができます。ミッションを実行することで構築する評判システムがあります。評判が高いほど、より多くの人があなたを恐れます。評判が悪く、町に人を押し込むと、彼らはあなたを押しのけてあなたに怒鳴ります。評判が高いと、彼らはあなたの道を離れ、戻って謝罪し、遠くからあなたについてお互いにささやきます(「今は見ないで、それが誰であるかを見てください」」 ? ")。派factがないという事実は、おそらくアフリカの内戦の性質についての解説ですが、ほとんどの場合、ゲームは敵に関しては非常に素晴らしい仕事をします。

グラフィックは本当に素晴らしいです。銃とオブジェクトの詳細は素晴らしく、直面するface兵は多種多様なギアと顔を持ち、すべてが本当に現実的に感じられます。音は一流で、素晴らしい声の演技と没入感のある音楽/バックグラウンドノイズがあります。技術的には、このゲームは本当に素晴らしいです。世界は非常に詳細で、野生動物(シマウマ、ヤギ、カモシカ、ガゼル)とジャングルからサバンナ、砂漠までさまざまな地形があります。爆発と火災はかなり現実的に処理されます。火が草地で始まると、平野全体が炎上するまで広がります。

全体的に、ゲームの主な欠点はミッションに関係しています。それらのほとんどは地図の周りにあまりにも散らばっていて、それぞれが目的地に到達するために敵対的な地域を10分間運転し、運が悪い場合には10分戻って運転して報酬を得ることができます。できることには十分な多様性もありません。腹を立てる、またはleanせる(どちらも以前のCrytekのゲームであるCrysisにある)オプションがないことに加えて、ダイヤモンドの狩りやミッションを行う以外にできることはたくさんありません。より多様なミッション、より深いインフラストラクチャ、偽物ではなく実際の派fact、民間人など、ゲームにはもっとあるべきだと感じています。これらの問題は、最終的にかなり堅実なゲームを損なうものであり、多くの潜在的なバイヤーを追い払う可能性があるものです。マルチプレイヤーも基本的には価値がありません。設定を利用しない標準的なチームデスマッチであり、これまでで最高の協力設定となる協力はありません。

全体的に、Far Cry 2は7/10の価値があります。

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