Flash ActionScript 3 Tweenクラス
トゥイーンはFlashの基本ですR アニメーション。 Flashアニメーションを個々の部分に分解すると、開始点、終了点、およびいくつかの中間点ができます。中間点の数は、作成するアニメーションの種類によって異なります。

ほとんどのFlashデザイナーは、2つの方法のいずれかを使用してFlashアニメーションを作成します。最初に使用する方法は、タイムライントゥイーンです。Flashタイムラインを使用してアニメーションを制御します。これは、単純なトゥイーンを作成する簡単な方法です。ただし、このチュートリアルでは、2番目の、より柔軟なActionScriptメソッドについて説明します。タイムラインを使用する場合よりもトゥイーンをもう少し制御する必要がある場合に、このメソッドを使用します。良い点は、ActionScriptコードのほとんどが組み込まれていることです。基本的に、Tweenを開始する場所、終了する場所、およびTweenを継続する時間をFlashに指示するだけです。 ActionScriptとTweenクラスを使用してTweenを作成するようにFlashプロジェクトをセットアップする方法を見てみましょう。

単純な長方形をステージ上のあるポイントから別のポイントに移動する例を見てみましょう。 Flash CS3で新しいActionScript 3プロジェクトを開始します。

  1. 最初のステップは、ステージ上に長方形を描くことです。これを行うには、ActionScript 3とDrawing APIを使用します。ただし、このチュートリアルでは、描画ツールを使用して、ステージ上の任意の場所に四角形を描画します。タイムラインのレイヤー1の名前を「長方形」に変更しましょう。次に、長方形ツールをクリックして長方形を描きます。

  2. 次に、長方形をムービークリップに変換する必要があります。長方形を選択し、メニューバーから[変更] – [シンボルに変換]をクリックして、ダイアログボックスを開きます。ムービークリップに「recMC」という名前を付け、タイプをムービークリップに設定します。

  3. このムービークリップのリンケージも設定しましょう。 [詳細設定]ボタンをクリックして、[シンボルに変換]ダイアログボックスを展開します。 [ActionScriptにエクスポート]チェックボックスをオンにして、新しいrecMCクラスを作成するようFlashに指示します。ダイアログボックスを閉じます。

    これで、ライブラリにあるため、ステージに描画した長方形を削除できます。長方形を選択し、[編集] – [切り取り]をクリックします。 ActionScriptを使用してTweenアニメーションを作成するので、次のステップは、新しいレイヤーをタイムラインに追加し、「アクション」という名前を付けることです。 [アクション]レイヤーのフレーム1で、[アクション]パネル(ウィンドウ-アクション)を開き、以下のコードをコピーして貼り付けます。

    import fl.transitions.Tween;
    import fl.transitions.TweenEvent;
    import fl.transitions.easing。*;


    これらの3行のコードは、Tween、TweenEvent、およびイージングクラスに組み込みコードを使用することをFlashに伝えます。これらのクラスは、ターゲットムービークリップ(redMC)の移動、サイズ変更、フェードに使用します。


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動画の説明: Flash How Do I: Use the Tween Class (かもしれません 2024).