Flash CS3 fl.transitionsクラスパラメーター
このチュートリアルでは、Flashのfl.transitionsパッケージの残りのトランジションを見ていきます。R CS3。前回、TransitionManagerインスタンスを作成し、選択したオブジェクトに遷移効果を適用し、遷移を開始するTransitionManager.start()メソッドの基本コードを使用した遷移を調べました。

次に、ステップアップして、これらのトランジション効果に必要な追加のクラスパラメーターを確認します。これらの各トランジションには、エフェクトを調整するために使用できる独自のクラスパラメーターがあります。

  • ブラインド移行

    import fl.transitions。*;
    import fl.transitions.easing。*;

    //ブラインドトランジションを適用します
    TransitionManager.start(photo_mc、{type:Blinds、direction:Transition.IN、duration:5、easing:None.easeNone、numStrips:20、dimension:1});


    ご覧のとおり、ブラインドエフェクトは2つのクラスパラメーターを取ります。 numStripsパラメーターは、効果の作成に使用される水平線または垂直線の数を設定します。これは、1〜50の整数です。dimensionパラメーターは、ストリップを水平(0)または垂直(1)に設定します。

  • フライトランジション

    import fl.transitions。*;
    import fl.transitions.easing。*;

    // Flyトランジションを適用します
    TransitionManager.start(photo_mc、{type:Fly、direction:Transition.IN、duration:5、easing:None.easeNone、startPoint:1});


    Flyエフェクトは1つのクラスパラメーターを取ります。 startPointパラメーターは、エフェクトの開始点を決定します。次のように、startPointを1〜9の整数に設定できます。

    1-左上
    2 –上部中央
    3 –右上
    4 –左中央
    5 –センター
    6 –右中央
    7 –左下
    8 –下部中央
    9 –右下

  • アイリストランジション

    import fl.transitions。*;
    import fl.transitions.easing。*;

    //アイリス遷移を適用します
    TransitionManager.start(photo_mc、{type:Iris、direction:Transition.IN、duration:5、easing:None.easeNone、startPoint:5、shape:Iris.CIRCLE});


    アイリス効果は、2つのクラスパラメーターを取ります。 Flyエフェクトと同様に、startPointパラメーターは整数1〜9で制御されます。形状パラメーターは、マスクの形状を制御します。 CIRCLEまたはSQUAREに設定できます。

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動画の説明: Flash Professional: Responding to events | lynda.com (かもしれません 2024).