新しいFlashプロジェクトを開始したので、そのプロジェクトを保存して再度開くとどうなるかを知る必要があります。
この時点で、空のフラッシュがあります
R ワークスペースでプロジェクトを開きます。タブによると、プロジェクトの名前はUntitled-1です。そのプロジェクトに本名を付けて、「LearnFlashBegGuide」という名前のフォルダーを既に作成したハードドライブに保存しましょう。
メニューバーから、[ファイル]-[保存]をクリックします。 [保存]ダイアログボックスで、プロジェクトにSample1という名前を付けます。
ご覧のとおり、プロジェクトのファイル形式にはいくつかのオプションがあります。ほとんどの場合、最新のファイル形式であるFlash CS6を使用します。ただし、他のオプションの一部を検討することもできます。
Flash CS6ドキュメント.fla
Flash CS6非圧縮ドキュメント.xfl
Flash CS5.5ドキュメント.fla
Flash CS5.5非圧縮ドキュメント.xfl
Flash CS5ドキュメント.fla
Flash CS5非圧縮ドキュメント.xfl
Flash CS6ドキュメント-これは、Flash CS6プロジェクトのデフォルト設定です。 LearnFlashBegGuideフォルダーに、拡張子が.flaの圧縮ファイルを1つ取得します。
Sample1.fla
Flash CS6非圧縮ドキュメント-これは、圧縮された.flaファイルと同じ情報を持ちます。ただし、名前が示すように、ファイルは圧縮されていないため、Flash開発者は個々のファイルを個別に編集することができます。これは、チームベースのプロジェクトで作業する場合にも適しています。
非圧縮バージョンでプロジェクトを保存すると、FlashはLearnFlashBegGuideフォルダー内にプロジェクトに付けたのと同じ名前のフォルダーを作成します。そのフォルダー内には、いくつかのファイルとフォルダーがあります。プロジェクトのメインファイルはSample1.xflファイルです。他のファイルの名前が示すように、これらのファイルは、プロジェクトをFlashワークスペースで再度開くときにプロジェクトを再構築する方法をFlashに指示するために使用されます。
Sample1.xfl
binフォルダー
LIBRARYフォルダー
META-INFフォルダー
DOMDocument.xml
MobileSettings.xml
PublishSettings.xml
サンプルプロジェクトを圧縮された.flaファイル形式で保存します。プロジェクトファイルを保存したので、作業を失うことなくFlashプログラムを閉じることができます。プロジェクトで再び作業する準備ができたら、Flashプログラムを開きます。
[ようこそ]画面から、画面の左側にある[最近のアイテムを開く]リストからSample1.flaを選択できます。
別のオプションは、メニューバーから[ファイル]-[開く]をクリックし、[開く]ダイアログボックスでSample1.flaファイルを選択することです。
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動画の説明: Creating a Template from Multiple Panels and Importing It in Storyboard Pro (かもしれません 2024).