フラッシュツールとパネル
Flashのツアーを続けますR ワークスペース。ワークスペースを記憶する必要はありません。このチュートリアルは、ワークスペースの各部分の名前と目的を理解するためのものです。

Flash CS6ワークスペース

  • ステージ

    ステージは、Flashプロジェクトをビルドするワークスペースの領域です。白い長方形で表されます。ステージに配置されたすべてのものがプロジェクトに表示されます。

  • ペーストボード

    ペーストボードは、ステージの周囲の灰色の領域であり、見たくないオブジェクトの領域です。ステージに配置されるシンボルやその他のアセットの保持領域として使用できます。たとえば、オブジェクトをステージ上でアニメートするには、ペーストボードに配置します。次に、いくつかの種類のアニメーションオプションのいずれかを使用して、オブジェクトをステージに移動します。

  • タイムライン

    タイムラインにはレイヤーとフレームが含まれており、プロジェクトの「制御領域」です。タイムラインのレイヤーは、タイムラインの左側に垂直にリストされます。レイヤーはガラスの水平ペインのようなもので、プロジェクトに複数のレイヤーが含まれている場合があります。レイヤーの順序により、ステージ上のオブジェクトの階層が決まります。レイヤーをドラッグして順序を並べ替えることができます。

    多くのFlashプロジェクトには複数のレイヤーが必要です。各レイヤーに名前を付けて、レイヤー上にあるものまたはその目的を識別できるようにします。スペースを節約し、大規模プロジェクトの多数のレイヤーを管理しやすくするために、レイヤーをフォルダーにグループ化できます。 [レイヤー]リストの下部には、新しいレイヤーの追加、新しいフォルダーの追加、またはレイヤーまたはフォルダーの削除のためのアイコンがあります。

    レイヤーリストの上部には3つのアイコンがあります。最初のものは目のように見え、すべてのレイヤーの可視性を切り替えます。ロックアイコンはすべてのレイヤーをロックし、レイヤー上のコンテンツへの変更を防ぎます。アウトラインアイコンはレイヤー上のコンテンツをアウトラインとして表示します。これらのアイコンは、レイヤーのリスト全体を制御します。可視性を切り替えるには、1つのレイヤーのみをロックまたはアウトライン表示するには、そのレイヤーのアイコンの下にある対応するドットをクリックします。

    垂直線のある小さな赤い長方形が再生ヘッドです。再生ヘッドをタイムライン上の任意のフレームにドラッグして、そのフレームのステージのコンテンツを表示できます。タイムライン上で再生ヘッドをドラッグするか、下のレイヤーの下にあるプレビューコントロールを使用して、手動でアニメーションをプレビューできます。タイムラインパネルの下部には、現在のフレーム、フレームレート、ユニオンスキンコントロールなどの他のアイコンもあります。

  • モーションエディター

    Motion Editorは、トゥイーンを微調整するための視覚的なツールです。トゥイーン、アニメーション、モーションエディターについては、後のチュートリアルで詳しく学びます。

  • ツールパネル

    ツールパネルは、ワークスペースの右端にあります。ツールは、選択ツールと変換ツール、描画ツールとテキストツール、表示ツールと色ツール、オプション領域など、タスク関連のグループにまとめられています。

  • プロパティパネル

    プロパティパネルは、ツール、シンボル、テキスト、図形、オブジェクト、ビットマップ、ビデオ、グループ、フレーム、ドキュメントのプロパティの設定を制御する場所です。チュートリアルの作業中に、[プロパティ]パネルに精通します。

  • ライブラリパネル

    ライブラリパネルは、シンボル、画像、サウンド、ビデオなど、Flashプロジェクトの個々の部分のアセットストレージエリアです。タイムラインのレイヤーと同様に、アセットをフォルダーにグループ化して、多くのアセットを持つプロジェクトを管理できます。

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