集中的な準備は実用的な準備です
時間をかけて次のゲームセッションの準備をすることは必ずしもうまくいきません。ゲームの間隔があまり長くない場合や、忙しすぎて準備時間を最大限に活用できない場合があります。準備を最大限に活用するために、 どうやって 焦点を合わせるのは重要ではありません どのぐらいの間 特定のタスクに注意を集中します。歴史は近視眼的であり、絵画は漠然とあなたの友人であり、観察されていないオブジェクトは主観的には存在せず、ロールプレイングゲームはコラボレーションベンチャーです。

私たちの前任者の偉大な時代は、私たちにとって非常にわずかしか知られていない。どの国が主に関与していたか、おそらく特定の戦いが行われたかなどの主要な詳細は、非常に多くの戦争から私たちに残されているすべてです。近視のように、歴史に関するこの事実は、私たちがゲームを準備するときの私たちの友人です。特に、何かがずっと前に起こったとき、すべてについてのすべての詳細は必要ありません。適切で時代を超越したものを取り、それだけで飛ぶ。

これらの小さな詳細について壮大なアイデアがあるとします。次のゲームセッションに役立たない場合でも、それは素晴らしいことです。特徴点が次のゲームセッションに関連していることを確認してください。 「この戦争が発生し、これらの人々が関与した」は、通常、「この軍隊は、この戦争で戦ったこのキャプテンに率いられたこれらの部隊を持っていた...」よりも適用されます。そのため、今後のセッションに直接関連する準備が乱雑にならないようにします(とにかくおそらく有用ではないからです)。

これらのノートは今後どうなりますか?ゲーム中に持っている他のすべてのアイデアと同じ:パーティーが遭遇する詳細は、存在する詳細です。カーテンの後ろにあるものはすべて完全に順応性があります。パーティーの観点からあなたの世界が一貫性を保つことができるように、既知/設定されているものと疑われる/開かれているものを追跡します。邪悪なマフィアの領主は故意に党を妨害していますが、彼らはまだそれを学んでいませんか?その役割は、パーティーですでに投げられたどんな陰謀でもできる何かによって簡単に満たされることができました。または、それ自体が偶然である可能性があります。

キャンペーンの行き先の詳細なプロットに縛られないでください。素晴らしいアイデアは、現在、パーティーに迫り、彼らの動的な入力をブロックする隠phor的な影かもしれません。 RPGは共同作業であるため、GMはグループが必要とする分だけ準備する必要があります。これは通常、ストーリー全体ではありません。 GMが結婚する壮大な計画が少ないほど、プレイヤーの代理店の結果として、より悪魔的なプロットを組み込むことができます。パーティーは、キャンペーンの世界を、アクションが重要な動的な場所と見なします。ハッピー最小化!

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