ダークソウル-PS3
カルトヒットの「Demon's Souls」、「Dark Souls」の精神的な続編は、前任者のやりがいのあるハックアンドスラッシュのゲームプレイと、よりオープンな世界と大きな難易度を組み合わせています。

「Dark Souls」は、厳しいファンタジーの世界を舞台にしたサードパーソンアクションRPGです。その前身である「悪魔の魂」を演じた人は、基本的なメカニズムのほとんどすべてが同じであることに気付くでしょう。 Dark Soulsのゲームプレイには、ブロックとローリングで攻撃を回避し、剣のスラッシュ、弓のショット、または魔法の呪文でカウンターすることで敵を倒すことが含まれます。ほとんどのRPGとは異なり、Dark Soulsは何よりもまずアクションゲームです。他のほとんどのRPGよりもゼルダの伝説のようなゲームに近いです。敵を倒すと、プレイヤーキャラクターの能力のアップグレードやアイテムの購入に使用される通貨であるソウルがプレイヤーに提供されます。ゲームの主な特徴は、難易度です。死はすぐに来ます、そして、死はあなたの現在保持されているすべての魂(すなわち、アップグレードやアイテムに費やされていない魂)を奪います。ゲームのキャッチフレーズは「死ぬ準備」であり、プレイヤーがケーキウォークを期待してゲームに入ると、失礼な驚きに直面します。

デーモンの魂とダークソウルの主な違いは、世界の性質です。 Demon's Soulsでは、プレイヤーはNexusで始まり、異なる世界にテレポートしてボスを倒すことができました。 Dark Soulsでは、メトロイドやキャッスルバニアのようなゲームに似た方法で、全世界が1つの大きな接続されたマップです。そのため、次のエリアを見つけるか、前のエリアに戻るショートカットを見つけるかに関係なく、探索ははるかに重要です。 Dark Soulsの世界には、健康を回復し、経験、持ち物、魔法などを管理できる安全エリアである「bonき火」が散らばっています。これらのbonき火は、ゲームで利用できる唯一の癒しの手段の1つである「エステスフラスコ」を満たす唯一の方法でもあるため、資源の節約はデーモンの魂よりも重要です。これは、主にbonき火を使用すると世界中のすべての敵が復活するため、難易度が増します。そのため、ボスに到達する前にヒーリング用品を使い果たして、最後までやり直して再試行することができます。 Estき火が提供するエスタスの量は、敵を倒すか、協力プレイで他のプレイヤーを助けることで獲得できるリソースである「人間性」を与えることで増やすことができますが、エスタスを運ぶことができる量には上限があります。

ゲームには探索とある程度の自由がありますが、線形(または少なくとも大部分は線形)で行わなければならないことがいくつかあります。たとえば、ボスはしばしば、ボスが倒されるまで通過できない廊下をブロックします。最初の数人のボスに問題がある場合、これはイライラする可能性がありますが、プレイの最初の約1時間後、世界はもう少し開き、キャラクターと武器を改善するために常に他の場所を探索することができます。ある意味では、特定のボスを倒して進歩させる必要があるため、デーモンの魂よりも直線的です(一方、デーモンの魂では、最終的なボスに直面するために必要な最低限を得る限り、全世界をスキップすることができました)あなたが行く必要さえないエリアを探索できるようにすることで、よりオープンになります。

ゲームの戦闘はデーモンの魂に似ていますが、もう少し発展しています。敵はゲームの開始時であっても、間違いなくタフで攻撃的です。プレイヤーの近接武器への2つの新しい追加は、キックする能力(敵をノックバックするのに便利)とジャンプスラッシュを行う(より早く地面をカバーするのに便利)です。ただし、一般的には、回避、ブロック、攻撃の基本概念は同じです。ボスは、Demon's Soulsのボスほど多様性に欠けており、同様にイライラしています。特にイライラするのは、キャラクターの武器とほとんどの敵の武器の両方が壁にぶつかると跳ね返るという事実です。つまり、狭い廊下を切り裂くことは悪い考えであり、武器を刺すことには利点があります。ただし、特定のボス(特に1人のボス)はこれらのルールでプレイしません。つまり、これらのボスとの戦いは、特定のヒットが接続されるかどうかについての推測ゲームです。一方、上手くやりがいのあるボス戦がいくつかあり、それらは悪いものを補います。あるボス戦で私は3、4回殺されましたが、戦うのはとても楽しかったので、そこまでさかのぼる必要はありませんでした。ゲームの難しさは、公平なボスを克服することは爽快であるが、設計が不十分なボスに我慢しなければならないことは単にイライラすることを意味します。

ゲームのマルチプレイヤーの側面は以前のゲームに似ており、協力モードと競争モードの両方があります。協力モードは、プレイヤーを召喚(または召喚)することで実現され、複数のキャラクターが1人のプレイヤーのキャンペーンで戦うことができます。競争力のある要素は、他のプレイヤーの世界に侵入するオプションです。プレイヤーは、他のプレイヤーを召喚するか、他のプレイヤーに侵略されることができますが、「人間」の形態(および召喚または侵略できるのは人間の形態にあることの唯一の利点)なので、侵されたくない場合は人間を絶対に変えることはまったく不可能です。マルチプレイヤー関係を複雑にしているのが「コベナント」システムです。ゲームの世界で特定のNPCを見つけることで、コヴナントに参加できます。各コヴナントの目的は異なります。 1つの契約は、ゲームのシステムで犯罪者としてマークされた人(つまり、他のプレイヤーに侵入したり、自分の契約を破る人)にランダムに侵入します。ゲームの世界の特定の森に入るプレイヤーの世界に侵入するための別の契約が存在します。 「基本的な」契約であるWay of Whiteは、友好的なプレイヤーを見つけやすく、侵略されにくいものにしています。

ゲームのグラフィックとデザインは、Demon's Soulsと同じくらい印象的です。デザインはしっかりしていますが、それでも素晴らしいです。ゲームの規模は驚くべきものです。全世界が相互接続されており、どこにいても簡単に確認できます。最も高い塔から、最も低い渓谷ま​​でずっと見ることができ、その地域はそもそも広大です。多くの場合、ゲームの世界をただ見回すだけで、次に進むべき場所を見つけるのは簡単です。デーモンの魂のように、ゲームの音楽はボス戦に限定され、ゲームの「世界を探検する」部分をより静かで劇的にし、「戦闘」部分をより激しくします。

全体的に、Dark SoulsはDemon's Soulsの後継者であり、Demon's Soulsのファンなら誰でもチェックしてください。その魅力を制限するかもしれない主なものは、その難しさです。ほとんどのプレイヤーはそれを「ハードだがフェア」と見なしますが、平均的なプレイヤーが繰り返し死にイライラし、セクションを何度もプレイしなければならないと想像するのは簡単です。挑戦するつもりがない場合、Dark Soulsは価値があるよりも迷惑ですが、あなたがいる場合、それは必要な努力に見合うだけの素晴らしいゲームです。 9/10。

Amazon.comからDark Soulsを購入する