FTL:Faster Than Light-PCゲーム
「FTL:Faster Than Light」は、宇宙に置かれたダンジョンクローラーとして最もよく考えられており、敵艦隊が熱くて敵対的な艦隊を抱えるコースをプロットする宇宙船の指揮を執ります。

FTLは、ローグライク、昔ながらのダンジョンクローラーからランダムなレベルで簡単に死ぬことからインスピレーションを得ています。本質的に、あなたは銀河の一端から他端に到達しようとしています。銀河のさまざまなセクターは、途中でさまざまな遭遇と船でランダム化されます。サバイバル(物資とシステムを注意深く監視する必要があります)に加えて、プレイヤーは船の能力を向上させるために「スクラップ」とアイテムを収集し、旅の終わりに到達する準備をする必要があります敵の母船。民間船を海賊から保護するか無視するか、破壊された船から人々を救うリスクがあるかなど、ポップアップするランダムなイベントに基づいて、さまざまなジレンマが発生します。リソースの制限により、これらのジレンマが実際にかなり重要になります。それぞれが航海の終わりを意味する可能性があるためです。

多くの宇宙ゲームのように、船自体は操縦されません。むしろ、船のさまざまなシステムとその中の乗組員を制御します。あなたの「プレイスペース」は基本的にはあなたの船の地図であり、乗組員は問題のあるエリアに迂回したり、特定のステーションに人を送るだけです。例えば、火災が発生した場合、消火するために乗組員を派遣する必要があります(1人では不十分な場合があります)。戦闘では、武器は敵船のセクションに向けられ、敵はあなたのものをターゲットにします。戦闘の多くはいわば「自動化」されています(たとえば、船を動かさない)が、最良の結果を得るために必要な一定のリズムがあります-たとえば、小さなバーストの後に重いレーザーをタイミングする敵のシールドを貫通するための軽いもの。

ゲームはカジュアルなプレイヤーにとっては簡単にイライラすることがありますが、それは「ランダム」であるほど「ハード」だからではありません。マップの完全にランダムな性質のため、いくつかの実行では、多くの乗組員と優れたシステムが簡単に見つかりますが、他の実行では、実質的に貧乏になります。ランダム化により、きちんとしたゲームプレイ体験が得られます。イベントはさまざまで、所有する装備や乗組員に基づいた複数のソリューションがあります。しかし同時に、多くの場合、プレイヤーの手からコントロールを奪います-「本当にできることは何もありません。これはただの悪い走りです」。これは、克服できる課題の感覚ではなく、簡単にフラストレーションにつながる可能性があります。

ただし、一般的に、FTLは少なくとも楽しい経験です。成功を保証することを拒否することにより、プレーヤー側にある程度の投資を提供します。そのグラフィックスは機能的であり、その音楽は深宇宙のSF気分をうまく設定しますが、どちらもゲームの主な魅力ではありません。難易度とバランスの問題がいくつかありますが、全体として、ゲームはわずか10ドルの価値があります。

評価:8/10。

このレビューを行うために、私たちは自分の資金でこのゲームを購入しました。

動画の説明: いろんなゲームを触ってみよう!【FTL: Faster Than Light】 (かもしれません 2024).