インタビュー-反抗、世界創造
Syfyの「Defiance」は、SyFyチャンネルのテレビシリーズであり、Trion Worldsのビデオゲームでもあります。彼らは新しいIP、つまり新しいキャラクター、新しい世界、新しいエイリアンレースとして並行して開発されています。このゲームは2013年4月の初めに登場し、テレビ番組のパイロットは今週Syfyチャンネルで放映されました。シリーズは月曜日の午後9時に続きます。 ET。ここでは、トリオンワールドのネイサンリチャードソンとエグゼクティブプロデューサー/ショーランナーのケビンマーフィーが作成プロセスについて語っています。

Q.このショーのために作成された元の言語について少し話してもらえますか?

ケビンマーフィー: だから、デイビッド・ピーターソンは私たちの言語クリエーターであるだけでなく、ショーの文化コンサルタントでもあります。彼は本当にそのようなニュアンスに心を持っています。そして彼の観点からは、言語の文化、つまり言語の作成者について多くの知識がなければ現実的な言語を実際に作成することはできません。 「Defiance」以前のDavid Petersonは、HBOシリーズ「Game of Thrones」でDothraki言語を作成したことで最もよく知られています。そして、これは「ゲームオブスローンズ」のドスラキスが文盲であるため、彼にとってさらに大きな課題を提示しました。彼らの言語の書面はありません。私たちは彼らに来て、Irathientの音声版だけでなく、書面版も作成するように依頼しました。 Castithanの音声バージョン。彼もインドジーンをやった。 Liberataは仕掛品であり、それほど多くは使用していません。しかし、この時点で、前回チェックしたとき、私たちは1,962個のイラチエントの言葉と数えていました。

また、文法、構文、動詞、不規則動詞には完全なルールがあります。彼が作成した150ページの正書法ドキュメントがあります。途中、彼が私たちの異質な文化とは何か、私が完全に理解することさえできない彼らの故郷の世界に関して誰が作成したかということに関して彼が作成したものがあります。 Likwは時々、彼がイラチエント言語を作成していたときに、デイビッドからこの奇妙な電話を受け、彼は「イラチエントのホームワールドの空が赤くても大丈夫ですか?」 「オーケーデビッド、確かに」 「素晴らしい、それがすべてを機能させるだろう」そして、なぜ赤くてイラチエントの空が言語を機能させたのか私には分かりませんでしたが、デビッドが知っていることは知っています。それが重要なことです。

それが実際に私たちが日常的に行う方法であり、ネイサンは彼らがビデオゲームでそれを行う方法について話すことができました。しかし、ショーでは基本的に英語で書き、その周りにカラットを付けて、そのキャラクターに言いたいことを言います。デビッドは適切な言語を選択し、単語と構文を構成してから、全体の語彙に追加します。そして、言語はどんどん大きくなります。

ネイサン・リチャードソン: ゲーム自体でそれを行う方法は、本質的に同じ程度ではありません。たとえば、異なる言語からの誓いやそのようなものを個別に拾い上げることは、ゲーム自体の映画で起こっている会話に特定の種類のフレーバーを追加します-明らかにあなたは知る必要はありませんゲームをプレイできるカースト。

Q.レースのデザインはどのようにして生まれましたか?

ケビンマーフィー: さて、私たちがパイロットのレースを最初に考え出したとき、最初のアイデアはトリオンから来ました。しかし、予算の制限と演技の面での技術の制限のために、CGIである非常に多くのレースしかできませんでした。だから、私たちは肉と血の俳優を使わなければならないことを知っていました。ですから、「費用対効果の高い方法は何でしょうか?」 Irathientsについては、彼らがメイクアップで行うことのほとんどを実行し、額の義足を使用することを決定しました。そして、それはイラチエントのゲーム内での見方に影響を与えました。もちろん、ゲーム内では完全にデジタルドメインであるため何でもできますが、それは私たちと協力しているゲームの場合です。 Castithans、私たちはコンタクトレンズで解決することを決めました。そして、私たちはメイクアップで多くの実験を行ってそれらを輝かせましたが、実際にはラテックスはありません。 SensothとLiberataは非常に高価なスーツなので、これらのエイリアンはほとんど見られません。また、Indogenesはラテックスヘッド全体であるため、非常に高価です。

しかし、「ゴムのスーツのように見えないようにするにはどうすればいいのでしょうか?」ラテックスをペイントする方法を見て、ステージの照明の下でラテックスが光らないようにしました。そして、これらすべては、ゲームの外観に一種のリバースエンジニアリングを行わなければなりませんでした。これは、ゲーム[開発者]が私たちのニーズに適応するのに寛大で素晴らしいチームメイトだった場合です。一方で、私たちがやったことの1つは、ビデオゲームのVolgeをパイロットに割り当てたことです。そして、彼らは他のいくつかのエピソードに登場します。しかし、私たちが発見したのは、実際の肉体と血の俳優がいる写真のようにリアルな環境に置いたとき、彼らは少し「バク・ロジャース」に見えました。そのため、ビジュアルエフェクトスーパーバイザーであるゲイリー・フッツェルは、デザインにいくつかの調整を加えてから、トライオンのスタッフと一緒に実行しました。そして、嬉しいことに、トリオンの人々はゲイリーがしたことを本当に愛していたので、それらの変更をゲームのデザインに取り入れました。そして、私たちは自分でテレビ番組に登場するよりも優れたものになったと思います、そしてそれはトリオンが持っていた最初の最初のパスよりも優れていたと思います、そしてゲーマーはそのようなクロスの受益者ですアーティストの受粉。

ネイサン・リチャードソン: これは、これらの2つの異なるメディアが、どちらのメディアよりも優れた機能を発揮できる場所の一例です。実際にはお互いをよりよく知り、そのように行き来します-例えば、Volgeで-それは最終的にははるかに良い結果になりました。それは私たち二人にとって嬉しい驚きでした。

Q.ビデオゲームをテレビに翻訳するという点で、世界でどのような妥協をしなければなりませんでしたか?

ケビンマーフィー: 飛行はその一例です。それはゲームでクールだったかもしれない何かでした。そして、私たちがそれを行うために、私の恐怖は、それがすべてが空飛ぶ車を持っているにはあまりにも「バックロジャース」を感じさせるだろうということでした。それで、私たちはそれを持たないことに決めました。また、ゲームに参加するStratocarrierがありますが、クラッシュします。

ネイサン・リチャードソン: 立ち上げ後の積極的な拡張スケジュールがあるため、「Defianceへの拡張で実際に何を持っているのか」と考えていたときのように、私たちはまだまだ調査中です。だから、私たちは種を植えています。 「ここに実際に何が収まるのか」と自分自身に問いかけています。そして、ショーで、何がうまく融合し、より魅力的なストーリーを実際に作成できるかを考慮しなければなりません。ゲームをどのように前進させたいか、その時点でクロスオーバーを行っているかどうか、または単に前向きに考えているかどうかを見るとき、コーナーに自分自身を描きたくないので。お互いをよく理解しなければならないのは、他のすべてと同じような関係です。


Q.車両と機器の設計に関して、誰がそれを管理しますか?実写の人々は主にそれを行いますか、それとも最初にゲームから行われますか?

ネイサン・リチャードソン: 彼らは両側から来る車。テレビ番組の場合と同様に、多くの場合、少なくとも現在利用可能な、または[現実]に近いものを基にして、修正することになります。もちろん、ゲーム内にはそのような制限はありません。どこにでも行くことができます。しかし、どちらがより貢献しているという点では、人々がテレビ番組であまり見ない理由は、それが伝えられている異なる種類の物語であるだけであるにもかかわらず、それはかなり似ていると思います。デファイアンスでは、旅行の多くは車両ベースです。クワッドからトラックまで、あらゆるものが揃っています。それらのいくつかは、私たちが実際に自分たちで作ったものです。しかし、良い例は、パイロット、ノーランとイリサが運転している車では、実際にはゲーム自体には存在せず、実際に話しているとおりに完成しているということです。

制限があります。たとえば、ダッジチャレンジャーなどがあります。そして、それは彼らが良いパートナーでありスポンサーであるという理由だけでなく、それが宇宙に非常によく合っているからです。ある程度の異質で未来的な見方をしたいだけでなく、世界に対してある程度の親しみを持たなければならないからです。






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