Killzone 3レビュー
Killzone 3には、前任者からの多くのリソースを使用して、いくつかの興味深い領域とアイデアがありますが、新しいゲームというよりも拡張のように感じられます。

Killzone 2が中断した正確な瞬間から、Killzone 3はISAとガスマスクで覆われたヘルガストの間の戦争を続けます。 KZ2の成功にもかかわらず、特にヘルガストの科学者によって開発された強力な新しい武器により、戦争はISAにとってより悪い方向へと変わりました。 Killzone 3は、これらの機会を利用して、冷凍廃棄物、外来林、ハイテク研究施設など、いくつかの新しい環境を探索します。これらの新しい環境はかなり良くできており、特に外来植物でいっぱいの照射された森林はそうです。ただし、ゲームの焦点はあまり変わっていません。それはまだ線形カバーベースのシューティングゲームであり、多くの素材(たとえば、グラフィックや武器のほとんど)がKillzone 2からリサイクルされています。

ただし、いくつかの興味深い新しいものがあります。最も顕著な新しいものは、ゲームの途中で入手したジェットパックです。無限に飛ばせるというよりは、ジェットパックはジャンプパックのようなものです。充電する前に燃料の量が限られているので、マップを飛び回るのではなく、戦略的な範囲と飛躍のためにより多くなります。カバーベースのゲームにはぴったりではありませんが、障害を回避し、敵を排除し、目標を達成するための独創的な方法を提供します。

もう1つの新機能は、近接システムです。 Killzone 2では、プレイヤーには2つの近接オプションがありました。銃の尻、またはナイフです。 Killzone 3では、銃の尻はまだ利用可能ですが、敵に十分近い場合、プレイヤーキャラクターがナイフまたは素手でそれらを仕上げる短いアニメーションが表示されます。素早く、内臓的で、一人称のままなので、気を散らすことはありません。ゲーム用語では、古いシステムよりもはるかに効果的ではありません。良く見えるだけです。

小さな変更点の1つは、シングルプレーヤーでは、ダウンするとAIパートナーがあなたを復活させることができるということです。これは、協力プレイでは常に可能でした(たとえば、プレイヤーがダウンした場合、プレイヤーはお互いを復活させることができました)が、AIにはその機能がありませんでした。これに代わって行われた変更の1つは、ミッションがはるかに致命的になる傾向があることです-私はあまり死なずにKZ2のほとんどを通過しましたが、KZ3のすべてのミッションは通常の難易度でも何度も殺されました。それはイライラするような難しさでもあります。100人の敵があなたを撃ち、あなたのキャラクターがカバーの後ろに完全に隠れることを拒否するので、それは難しいだけです。ゲームをプレイしていると、単に失敗の大部分がキャラクターの制限によるものであり、私が制御できるものによるものではないという事実のために、簡単にイライラすることがありました。

ゲームのマルチプレイヤーは、標準的なチームベースのシューティングゲームのように調整されています。 KZ2では、マルチプレイヤーはライフルマンを「基本」クラスとして使用し、さまざまなアップグレード(司令官、エンジニア、衛生兵)を修正として使用しました。 KZ3では、使用可能なクラスは専門クラスのみであり、経験を積むにつれて線形の方法でより良いものをアンロックします。 KZ2で気に入った人にとっては、基本的なゲームプレイはまだほとんど無傷です。

全体的に、KZ3はKZ2への拡張のように感じます。確かに多くのコンテンツを含む拡張ですが、それでも拡張です。壮大で抜本的な環境があり、標準の「灰色/黄褐色の都市」の代わりに新しいエリアを表現しようとしたのが好きでしたが、全体的には同じように感じました。 6/10。

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動画の説明: ゲームレビュー【体験版 キルゾーン3(声なし)でプレイ!#3】 (かもしれません 2024).