最後のレムナント-PC
「最後のレムナント」は、スクウェア・エニックスがアンリアル3エンジンを使用して作成した戦略RPG(前者よりも後者の方が多い)です。それは、多くの点で通常のスクウェア・エニックスRPGから少し離れたところにあり、全体的な製品としての魅力を持っていますが、ややがっかりしています。

TLRはRPGのように動作しますが、すべての「ユニット」は実際には1〜5人で構成される小さなチームです。これらの「組合」にはグループとして命令が与えられます-組合は攻撃、魔法の使用、回復などに割り当てることができます。戦闘中に「戦略」要素が入ります。敵を攻撃する組合は彼らを「デッドロック」し、他のユニットを攻撃するために移動することを防ぎます。すでにデッドロックされたユニットを側面にかみ合わせ、より多くのダメージを与えるユニオン。したがって、目標は、より強力なユニオンを使用して敵を直接攻撃し、サポートユニオン(ヒーラーやメイジなど)の進路から敵を遠ざけることです。

これは単純に聞こえるかもしれませんが、ユニットに与えることができる順序はコンテキストに応じて異なります。ユニットクラス(戦闘中のアクションの影響を受けます)によっては、適切なタイミングで必要な注文を受け取れない場合があります。たとえば、ユニットは退却するように指示されることがありますが、できない場合があります。一度に5つの注文しか受けられません。必要な注文がそのターンのリストにない場合、ユニットが死ぬのを見る以外にできることはあまりありません。

ゲームは経験も同様に異常に扱います。戦闘に参加することにより、アクティブユニットはヒットポイントなどを増やしますが、「レベルを上げる」ことはできません。あなたの「戦闘ランク」は全体的なステータスバーとして機能しますが、より高くなると敵をパワーアップします。基本的に、ゲームは動的にレベルアップします。つまり、新しいスキルのロックを解除しない限り、敵と戦ってプロセスを実際に作成することはありません。ただし、ゲームでは実際にはこれがわかりません。それは、ガイドやインターネットを参照することでしか学べないものです。実際、それは本当にゲームの最大の問題です。実際にプレイする方法を教えてくれません。

たとえば、味方が特別に要求しない限り、味方にアイテムを渡すことができないという事実を考えてください。つまり、アクティブパーティーには最大18人の人がいる可能性がありますが、武器やアイテムを与えることを明確に選択することはできません。代わりに、各キャラクターには、彼らが要求するアイテム(もしあれば)があり、現在の武器をアップグレードするために要求するコンポーネントのリストもあります。一方、コンポーネント自体も大きな間違いです。それらのいくつかは、文字通り全世界の1つの場所でしか見つけることができず、その場所でさえ実際にそれを取得する可能性がわずかにあります(したがって、検索しない限り、その場所であることさえ知ることはできません)。これらの種類のものはゲームに豊富にあり、想定する理由がなくてもゲームプレイに影響を与える可能性があります。

ゲームのグラフィックスはおそらく最高の機能です。前述のように、フィールドには一度に最大18人が参加でき、戦闘は本当に必死の混戦のように見えます。利用可能な兵士の範囲もかなり多様であるため、一般的なユニットを使用しても、パーティーには多様性があるように感じるでしょう。都市はユニークに設計される傾向がありますが、ダンジョンはより一般的で質が低いと感じます。音のデザインはまともですが、特に楽しいまたは記憶に残るものではありません。

全体として、The Last Remnantは楽しいゲームですが、良いゲームではありません。 (RPGとしては珍しい)戦闘は実際にはかなり楽しくて面白いので、戦いを見たいと思うなら価値があります。ただし、フラストレーションの要因と複雑さの程度が、実際のゲームとしての価値を妨げています。特に注目に値するのは、ゲームのXbox 360バージョンがさらに悪いことです。 PCバージョンには膨大な数の改善が加えられましたが、それでもばかげた混乱です。

6/10.

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動画の説明: 最後的遺跡(The Last Remnant) 初試玩 (四月 2024).