メタルギアソリッドオンライン
Metal Gear Solid 4に付属するオンラインマルチプレイヤーは、Metal Gear OnlineにMGS4が同梱されており、個別のゲームではありません。ただし、ゲームプレイは独自のレビューが必要なほど異なっています。ほとんどの場合、Metal Gear Onlineは、Metal Gear Solid 3:SubsistenceおよびMetal Gear Solid:Portable Opsで確立されたオンラインゲームプレイを採用し、MGS4からの重要なタッチをミックスに追加します。

以前のゲームの既製のキャラクターの代わりに、プレイヤーは4つの異なる声(ピッチも変更可能)、いくつかの顔の1つ、幅広いギアと服の1つで自分のキャラクターをカスタマイズするオプションを持っています。身体の衣類はすべて選ぶことができます。ヘルメットと帽子、ジャケットとシャツ、戦術的なベストとハーネス、手袋、パンツ、サングラス、ヘッドセット、バラクラバなどのアクセサリーはすべて、さまざまな色で選択してカスタマイズできます。言及しなければならないことの1つは、現在、あなたがキャラクターを削除して新しいキャラクターを作成しない限り、最初に選んだ服だけがキャラクターが着ることができる服であるということです。これはどのドキュメントにも記載されていませんが、キャラクターの作成中に、衣服は後で変更できると言ったとき、少し面倒でした。

カスタマイズの他の主要な選択は、見た目が少ないことです。キャラクターが持つことができるさまざまなスキルがあります。これらは、個人ボーナスとSOP関連ボーナスに分けられます。個人ボーナスは、特定の分野で能力を向上させます。たとえば、「アサルトライフル+」スキルは、アサルトライフルを使用する際の反動とリロードの時間を短縮します。 「CQC +」スキルは、すべての兵士が持つ標準的なスロー攻撃よりも幅広い範囲のCQC攻撃を提供します。 「ランナー」を使用すると、より速く移動できます。

SOP関連のボーナスは、Sats Of the Patriotsシステムに基づいています。これは、プレイヤーが「フック」することで(デフォルトでは三角形に設定)、情報を共有できるナノマシンインターフェイスです。プレイヤーがSOPに接続されると、ゲーム画面の点滅するライトで表されるように、ゲームの世界でお互いの場所を見ることができます。さらに、SOPに接続しているアリーが何らかの条件(ノックアウトまたはキルなど)に置かれた場合、そのアリーとその方向の通知を受け取ります。場合によっては、倒れた同志を倒すことができます(ノックアウトされた場合)。また、危険なエリアの場所を識別するのに役立ちます。 SOP関連のスキルには、「モノマニア」などがあります。これにより、短時間ヒットした敵を強調することができます。あなたがSOPとリンクしている同盟国はまた、強調された敵を見ます。別のSOP関連スキルを使用すると、CQCを敵に使用し、SOPシステムにハッキングするナノマシンプローブを注入して、SOPで見ることができるすべてのものを見ることができます。適切に行われた場合、これにより敵チーム全体の位置が明らかになり、敵チームとの戦いが変わります。 SOPシステムは、以前のオンラインMGSゲームで可能であったよりも多くのチームワークと調整を可能にし、サポートします。

RPGシステムのように、スキルは使用に応じてアップグレードできます。 「アサルトライフル+」スキルを装備したアサルトライフルをたくさん使用すると、そのスキルのレベルが上がります-レベル1からレベル2、レベル3に。したがって、レベル1のスキルが4つある「すべての取引のジャック」になるか、レベル2のスキルが2つバランスを取ることができます。このシステムにより、ゲームのバランスを崩さずにスキルに特化することができます。アップグレードできるスキルの数に制限はありません。そのため、好きなスキルに取り組むことで満足することも、必要に応じて変更できるようにすべてをレベルアップすることもできます。

プレイにはいくつかの異なるモードがあります。 「チームデスマッチ」と「デスマッチ」は伝統的な殺人マッチで、最も多くのキルを獲得した人が勝ちます。 "Capture Mission"は、1つまたは2つのオブジェクトを取得して、敵が同じことをするのを防ぎながらそれらをベースに戻すための綱引きバトルです。 「救助ミッション」は攻撃/防御シナリオです。一方のチームは敵の基地からオブジェクトを取り、基地に戻そうとする必要があり、他方のチームはそれらを停止する必要があります。このモードでは、リスポーンは行われないため、他のモードよりもはるかにサバイバルゲームです。最後に、「スニーキング」モードには、レッドチーム、ブルーチーム、スネークチームの3つのチームがあります。赤チームと青チームは互いに戦い、スネークに気をつけなければなりません。スネークはグループから兵士を分離し、ノックアウトし、ドッグタグを取得しようとします。スネークが1つのライフで3つのドッグタグを収集した場合、彼は勝ち、チームがスネークを3回殺した場合、それらは勝ちます。時間が満了し、これらの条件のいずれも満たされない場合、最も多くのキルを持つチームが勝ちます。また、試合に多数のプレーヤーがいる場合、SnakeにはMetal Gear Mk.II(別のプレーヤーが制御)の形でヘルパーが与えられます。

ゲーム内のアクションに関する限り、主な新しい変更の1つは「Drebin Points」モードです。 Drebinポイントをオフにすると、ゲームは古いMetal Gearのオンライン化身に似たものになります-プレイヤーはそれぞれに対してかなりバランスの取れた状態で選択できるさまざまな武器を利用できます。「Drebin Points」モードでは、プレーヤーは敵を殺すためのポイントを取得します。敵を殺すと、他の方法では利用できない強力な武器と交換できます。スコープやグリップなどを低コストで武器に追加できますが、グレネードランチャーや重機関銃などは高価です。一度にすべてのドレビンポイントを使う必要もありません。 1ラウンドで多くのキルを獲得した場合、最大で最も強力な銃(死亡した場合に失う)にすべてを費やすのではなく、中品質の銃を数ラウンド購入できます。何かが原因でゼロポイントで死ぬ場合(たとえば、1000ポイントを持っていて、すべてを使い果たして、キルすることなく死亡した場合)、ゲームは1000ポイントを与えます-基本的に、あなたがゲームを続けるのに十分ですあなたの間違いに完全に閉じ込められてはいけません。 Drebin Pointsモードは設定とテーマに適しています。オプションの(新しいゲームプレイ設定を強制するのではなく)ことも私が気に入っている機能です。

さらに技術的な問題では、2種類のマッチングシステムもあります。これらの最初は、Halo 3に似た自動マッチングシステムです。ユーザーは、希望するゲームタイプを指定します。ゲームは、レベルの周りの他のプレイヤーと自動的にグループ化します。他のタイプのマッチングは、より伝統的なシステムで、プレイヤーはカスタマイズされたゲームをホストし、他のプレイヤーはそれらを閲覧し、探している詳細に応じて参加できます。繰り返しますが、両方のオプションが存在するという事実は非常にうまく機能していると思います。

プレイヤー間のコミュニケーションも改善されました。 SOPシステムに加えて、より直接的なコミュニケーション手段もあります。直接通信にヘッドセットを使用するオプション、およびメッセージを入力する(コントローラーまたはUSBキーボードを使用する)、または事前に録音されたメッセージを使用する従来の方法が追加されました。 MGS3には、キーボード(「select-left-up」ではなく「/ g」などのフレーズを使用)でのみアクセスできるメッセージがいくつかありました。 MGOでは、Playstationコントローラーに割り当てられたメッセージを変更およびカスタマイズできます。これにより、プレーヤーはゲームで必要な特定のメッセージを選択できます。

ゲームプレイでは、MGS4の新しい肩越しカメラを使用します。これは、一人称モードに入ることができた人々によって戦闘が完全に支配され、自動照準はほとんど完全に役に立たなかった古いゲームからの改善です。新しい肩越しのカメラは、アクションをより大胆で面白いものにします。もう1つの良い点は、スナイパーライフルやRPGのような武器が、すぐに一人称モードに入らなくなり、通常の武器のように使用できるようになることです。

ゲームで私が抱えている唯一の問題は、Playstation Online Networkフレームワークです。登録には2つの異なるID(コナミIDとゲームID)が必要であり、面倒な作業であり、IDが個々のPS3にどのように接続されているかに関するドキュメントはほとんどありません。オンラインストアで入手できるものがいくつかあります(MGS4に付属のゲームは、「Metal Gear Onlineスターターパック」と呼ばれます)。これらには現在、より多くのキャラクタースロット($ 6.99で3)と$ 4.99で32個のフレーズ(上記のように割り当てることができる)を提供するコーデックパックが含まれています。また、新しいコンテンツ(新しいキャラクター、服、地図)の多くがこのオンラインショップで利用可能になることが示唆されています。新しいマイクロペイメントシステムの多くがそうであったように、システムは一般的にかなり心配です。最も心配な部分は新しいキャラクターです。これは公平性の不均衡をもたらす可能性があります。 Snake vs Everyone sneakingミッションのように、新しいキャラクターが新しいモードで導入された方が良いでしょう。

全体として、Metal Gear Onlineは現時点では、優れた操作性とゲームプレイを備えた堅実なゲームです。システム全体としてはうまく機能し、多くの機能が追加されたのが気に入っていますが、ゲームプレイの古いスタイルに置き換わるものではありませんでした。オンラインシステムは少し心配で、その品質の多くはオンラインショップのコンテンツの進捗状況に依存します。しかし、全体として、ゲームは楽しく、多くの思考とチームワークを奨励します。

評価:9/10

Metal Gear Solid 4のチュートリアル
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