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Freeラジカル、Second Sightによる興味深い霊魂ベースのゲームは、分類するのが困難です。三人称のステルスアクションアドベンチャーゲームです。多くの興味深いデザイン要素と選択肢があり、アクションとステルスのかなり良い組み合わせがあります。

プレイヤーは超心理学の医師であるジョン・バティックです。ゲームは彼が健忘症で始まり、研究施設内に閉じ込められ、彼の体は切断され、ねじれています。徐々に、Vatticはフラッシュバックで記憶の一部を回復し、海兵隊のユニットに同行して秘密のソビエト研究室を見つけることを示します。ゲーム全体を通して、「現在」と「過去」の2種類のシーケンスがあります。現在、Vatticは特定の種類の精神力を持つように修正された被験者です。しかし、彼は常に自分の力やステルスに頼り、追いかけられ、打ちのめされています。

過去には、Vatticには権限がありませんが、海兵隊の部隊が同行し、自由に使える火力があります。しかし、Vatticがフラッシュバックで行ういくつかのことがストーリーに影響を与えるため、「過去」および「現在」と言うのは一種の誤解を招く可能性があります(鉄道のような方法で)。たとえば、彼の仲間の1人がコンピューターログで「KIA」としてマークされています。 Vatticにはフラッシュバックがあり、彼が(仲間が生き残った状態で)終了すると、代わりに「Incarcerated」としてマークされます。これらのタイプの未来を変えるイベントに失敗すると-この例では、仲間が死んだ場合-「ゲームオーバー」画面をトリガーするだけでなく、Vatticがキャプチャし、その失敗の影響を処理する短いシーンもトリガーします。

ゲームの主要なツールセットはpresent-Vatticの精神能力です。これらは、テレキネシス、ヒーリング、サイキックブラストなどの単純なものから、より具体的な能力にまで及びます。そのような能力の1つに「チャーム」があり、通常は不可視のように機能します。しかし、それは本当にジェダイマインドトリックに近い-彼らは心を持っていないので、魅了することはできませんので、マシンで行くことはできません。他のケースでは、仲間を落ち着かせたり指示したりするのに役立ちます。使用法でより具体的なもう1つの機能は投影です。「獲物」とそのスピリットウォーキング能力と同様に、投影により身体を離れ、通常の身体がスイッチなどを押すことができないものを通過できます。これは後に所有にアップグレードされ、敵(または友好的な)兵士の死体を奪うことができます。

Second Sightのゲームプレイは非常に優れており、回転可能なカメラで3人称視点を使用しています。射撃では、カーソルを使用してターゲットをロックし、カーソルを使用して身体のより具体的な領域をターゲットにします。これに関する唯一の問題は、ロックオン機能自体です-多くのターゲット(その多くは無生物のオブジェクトである可能性があります)がある部屋では、実際の敵をロックするのは困難です。サイキックの力は十分に実行され、面白さを保つのに十分なほど多様であり、ステルスのゲームプレイは、完璧ではありませんが、特にそれを靴べらにしようとする他のゲームと比較した場合、かなりよく行われます。ステルスシーケンスを支援します。

前述のように、ゲームはフリーラジカルによって作成されました。グラフィックは間違いなくそれを連想させ、Timesplittersの半漫画的なキャラクターモデルスタイルを共有しています。それらはかなりよくできており、環境は素晴らしいです。エフェクトはゲームの主な弱点です-爆発と爆発は偽物で日付があり、通常のレベルのグラフィックにはまったく適合しません。音と声の演技は例外的ではありませんが、十分に機能しています。

全体として、このゲームは間違いなく「同じ古いもの」にならないように努めており、成功したと思います。ゲームプレイの要素は、2つの異なる期間から展開されるストーリーと混ざり合って、楽しくて面白いゲームを作ります。全体として、いくつかの技術的な問題にもかかわらず、非常にうまくいきました。

8/10.