Flash MX 2004 ActionScript 2を理解する
プログラミング言語を習得する最良の方法の1つは、完成したコードを調べ、それを分解して実験することです。に Flash MX 2004 ActionScript 2を理解する、アレックスマイケルはこのアプローチを使用してFlashを教えるR ActionScriptR Flashの基本。教授法の一環として、彼はデモファイルを使用します。デモファイルは、添付のWebサイトからダウンロードできます。各章には、完成したswfファイルだけでなく、デモの作成方法を示すいくつかの中間flaファイルを含むいくつかのデモがあります。ご想像のとおり、Michaelはシンプルなアプリケーションから始めます。本を読み進めていくと、各デモの複雑さが増します。 Flashの優れた機能の1つは、組み込みコンポーネントです。チュートリアルのデモファイルに加えて、独自のFlashムービーにインタラクティブ機能と視覚効果を追加するために使用できる18のコンポーネント駆動型アプリケーションもあります。

著者はこの本をプログラマー向けではないことを意図しており、私は彼の教育へのアプローチが好きでしたが、彼は初心者にはない予備知識を持っていると思います。この本のデモは非常に面白いもので、読者からよく寄せられる質問のいくつかに答えますが、この本は初心者向けの本ではなく、中級レベルのものです。 Flashと少なくとも1つのプログラミング言語の経験がない限り、この本の一部は少し難しいかもしれません。ただし、Michaelは、変数、関数、配列、イベント、イベントハンドラーなど、あらゆるプログラミング言語の側面をカバーしています。また、Flashオブジェクト、Flashタイムライン、コンポーネントなど、Flash固有の側面についても説明しています。

アレックス・マイケルは Flash MXを使用したアニメーション 現在、Sprite Interactive、Ltd. UKのリードアニメーター兼MDであり、以前はディズニーおよびブエナビスタインターナショナルのクリエイティブディレクターでした。



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