X-COM:敵不明
90年代前半のクラシック、2kおよびFireaxisの「X-COM:Enemy Unknown」のリメイクは、確か​​にその前身を誇りに思い、シリーズのクラシックゲームプレイを革新し、洗練させます。

X-COM:Enemy Unknownは、要するに、地球をエイリアンの侵入から守る組織を運営するゲームです。ゲームのシングルプレイヤーモードは、本質的に2つの主要な側面から成る長期的なサバイバルキャンペーンです。最初の側面は「戦略」です。基地を開発し、技術を研究し、兵士を募集して装備し、世界の進行状況を監視します。

元のゲームと比較して、リメイクはこの分野ではやや不満です-たとえば、元のゲームでは少しずつベースを構築でき、エイリアンは定期的にベースに侵入します(したがって、レイアウトを重要なゲームコンセプトにします)。ただし、その側面のほとんどは非常にうまく行われています。研究するプロジェクトと資金の配分方法を選択することは重要な決定です。なぜなら、厳しい時間制限はありませんが、目標を達成する時間が長くなればなるほど、事態は悪化するからです。さらにいくつかの個人的なタッチがあります-ミッションに参加していないときに兵士が基地で運動し、チャットしているのを見ることができます。また、倒れた兵士のための記念碑もあります。

インシデントがポップアップしたとき(UFOが発見されたとき、または外国人による誘ductionが報告されたとき)、ゲームは「戦術」モードに切り替わります。戦術モードは、最大6人の兵士を指揮するグリッドベースのターンベースのシステムです(兵士が死亡したり負傷した場合に交換が必要になるため、より大きなプールから取得します)。ほとんどのミッションは単純に「すべての敵を殺す」ものですが、VIPの保護、爆弾の拡散、民間人の救出など、他の目標で定期的にシナリオが発生します。戦闘は流動的で十分に実行されます。ユニットは1ターンに2つのアクションがあり、アクションが実行されると元に戻せません。視線は非常に重要です。隅々に敵がいる可能性があるからです。したがって、すべての移動は注意して実行する必要があります。

多種多様な敵はまた、あなたが何かに備えなければならないことを意味し、ゲーム中に少なくとも数人の兵士を失うことは避けられません。特に長いミッションでは、それは非常に緊張した経験です。それは単なる戦術的な軍事ゲームではありません-独自の方法で、それは一種のサバイバルホラーでもあります。

ゲームの最も興味深い部分の1つは、オプションの「アイアンマンモード」です。このモードでは、特定のランスルー用の自動更新保存ファイルが1つあります。これは、手動で保存およびロードすることが不可能であることを意味し、ミッションの前に誰かが保存し、物事が南に行く場合に保存ファイルをロードすることを防ぎます。何が起こっても、あなたはそれに対処しなければなりません。これは素晴らしいコンセプトであり、ゲームを1つの大きな、長く生き残る運動に変えます。あなたが下す決定はすべて、そのプレイスルーに影響します。軍隊の多くを失った場合、あなたはそれを困難にするか、最初からやり直す必要があります。それは確かに皆のためではありませんが、私はオプションがそこにあることを本当に感謝しています。

ゲームのグラフィックスとサウンドは、古いX-COMのあからさまな漫画性と、より現実的で未来的な美学との妥協です。サウンドデザインは控えめでありながら記憶に残るものであり、はっきりと気付かないかもしれないがステージを設定する優れた仕事をしているかもしれない不安定なトラックがあります。技術的な観点から見ると、ゲームの問題はデザインやコンセプトではなく、わずかな長さの映画のようなシーン、または別のスペースを選択するのが難しいグリッチなカーソルが存在する小さなバグにあります。ただし、これらは比較的マイナーであり、パッチを適用することができます-全体として、ゲームはほぼ完璧です。 X-COM:Enemy Unknownは完全に10/10に値します。

このレビューを行うために、私たちは自分の資金でこのゲームを購入しました。

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