Motionプロジェクトにテキストを追加する
テキストは、Motionプロジェクトの重要なデザイン要素です。テキストの一般的な用途は、ローワーサードとタイトルです。キャンバスに追加したら、モーションビヘイビア、マスク、フィルター、ブレンドモードなどの特殊効果をテキストに追加します。モーションにテキストを追加するプロセスを見ていきましょうR 事業。ほとんどのソフトウェアプログラムと同様に、テキストツールを使用してプロジェクトにテキストを追加します。

  1. プロジェクトペインの下のツールバーからテキストツールを選択します。

  2. テキストを追加するキャンバスをクリックして、テキストを入力します。

  3. 選択を解除するには、キャンバスの外をクリックします。 Motionが自動的にSelect / Transformツールに戻り、Typeツールの選択を解除することに気付くでしょう。

  4. [ウィンドウ]-[HUDを表示]をクリックして、HUDを開きます。

HUDでわかるように、不透明度、ブレンドモード、スタイル、フォント、配置、色、サイズ、追跡、行間隔など、テキストの多くの側面を制御できます。 HUDを上から順に見ていきましょう。

テキストの不透明度を変更するには、不透明度スライダーを動かします。すると、テキストの変更がキャンバス上で更新されます。

デフォルトでは、BlendモードはNormal(ヌルモード)に設定されています。ブレンドモードを変更するには、ポップアップメニューを使用します。

次に、すべてのプリセットテキストスタイルとユーザーが作成したスタイルを視覚的に表示する[スタイル]メニューがあります。

Motionの優れた機能の1つは、フォントメニューを参照するときにキャンバス上にテキストをライブ表示することです。コンピューター上のフォントのリストを確認すると、リスト内の各フォントのテキストがリアルタイムで変更されます。

次に、テキスト配置用の使い慣れたコントロールがあります。

テキストの色を変更するには、使い慣れたColorウェルまたはピッカーを使用します。

HUDの下部には、サイズ、トラッキング、行間隔を制御するためのスライダーがあります。サイズスライダーの右側にポイントサイズが表示されます。スライダーの横にあるテキスト表示ボックスにテキストサイズを入力することはできません。ただし、インスペクタでポイントサイズを手動で設定できます。

注:HUDの他に、インスペクターでテキストプロパティを制御することもできます。ワークスペースの左側にある[インスペクター]タブをクリックして、ファイルブラウザーからインスペクターに切り替えます。

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