本の中のAdobe Flash Catalyst教室
そのフラッシュR 触媒TM はアドビの公式な部分ですR クリエイティブR スイート、ついにこのソフトウェアのために書かれた本を手に入れました。 Adobe Flash Catalyst CS5 Classroom In A Bookは、Adobe Creative Teamによって書かれ、Adobe Pressから出版された最初の本です。 Classroomシリーズは、Flash Catalystで効率的に作業するために必要な基本から高度なタスクまで、実践的なステップバイステップのレッスンを提供します。 13のレッスンを進めながら、オンラインレストランガイドとインタラクティブバナーである2つのコンパニオンプロジェクトを作成します。

Catalystの背後にある概念は、設計者がコードを記述せずにインタラクティブなアプリケーションを作成できるようにすることです。著者は、アプリケーションを作成するためのワークスペースとワークフローを調べることから基本を始めます。 Catalystの仕組みに慣れたら、プロジェクトの全体的な構造の計画や、Catalystにアートワークをインポートするときに利用できるオプションなど、Catalystのアートワークを準備する方法を学習します。

次に、ライブラリパネルを使用してプロジェクトのアセットを保存および整理する方法を学習します。また、アセットを共有するためにライブラリパッケージを作成および使用する方法も学習します。レイヤーパネルは、アプリケーションを構築するためのコントロールパネルです。作成者は、レイヤーパネルに表示するものと表示しないものを制御することにより、アプリケーションを構築および整理する方法を示します。ライブラリパネルとレイヤーパネルはアセットを整理するためのものですが、ページ/ステートパネルはアプリケーションのシーケンスを作成する場所です。

Catalystアプリケーションの構成要素はコンポーネントです。著者は、最初に組み込みのワイヤフレームコンポーネントを紹介し、次にインポートしたアートワークからカスタムコンポーネントを作成します。また、インプレースモードでの編集モードと、ステート間でコンポーネントを共有する方法についても説明します。アプリケーションの状態を作成したので、著者はこれらの状態の間でプロ並みのトランジションを作成することに進みます。

アートワークのインポートに加えて、Catalystの描画ツールを使用して、アプリケーションのベクターアートワークを作成することもできます。著者は、これらの描画ツールとCatalystとIllustratorの間のラウンドトリップ編集について議論しますR またはPhotoshopR.

アートワークに加えて、ビデオ、サウンド、Flash swfファイルをアプリケーションに組み込むこともできます。著者は、Catalystで使用するためにこれらのメディアファイルを準備する方法と、それらをインポートする方法について説明します。また、これらのアセットの再生コンポーネントを構築する方法も学びます。

プロジェクトをWebベースのFlashまたはデスクトップAIRアプリケーションとして公開するためのオプションについて説明した後、著者は、Catalystのデザイン時データ機能を使用してアートワークとテキストからデータリストコンポーネントを構築するより高度なトピックを紹介します。データベースを管理するためのダッシュボードを作成する際、著者はCatalystとFlash Builderの間の基本的なワークフローをカバーしますTM.

この本には、レッスンファイルを含むコンパニオンCDがあります。

* Peachpit-Adobe Pressはレビューコピーを無料で提供してくれました。