チュートリアルからの学習を楽しんでいる人のために、
カラーラ5プロハンドブック マイク・デ・ラ・フロールがカララの使い方を教えてくれます
TM 一連のプロジェクトベースのチュートリアルによる3Dソフトウェア。彼は3Dデジタルアートの詳細な紹介から始まり、読者にとって初めてのモデリング、テクスチャリング、アニメーション、レンダリングの用語の多くをカバーしています。次に、Carraraインターフェースのツアー、特にこの最新バージョンの新しい追加と改善について説明します。カラーラでオブジェクト、カメラ、照明、テクスチャ、アニメーションを操作する方法を学びます。
本を読み進めていくと、簡単な概念を教え始め、より高度なテクニックに進む多くのチュートリアルに出会うでしょう。チュートリアルのほとんどはCarraraソフトウェア向けですが、著者にはHexagon向けのいくつかのチュートリアルが含まれています
TM ソフトウェアは、カラーラの姉妹ソフトウェアです。ロケットをモデル化するときにスプラインモデラーを使用する方法を学習します。これについては、後のチュートリアルで説明します。また、Vertex Modelerを使用して、低ポリゴンキャラクターヘッドと飛行機をモデリングします。
次に、Carraraのシェーダー、テクスチャマップ、UVマップなどを使用して、これらのモデルにテクスチャを追加し始めます。次に、サブサーフェススキャッタリングとディスプレイスメントマップを使用した、より高度なテクスチャリングに進みます。
次はアニメーションです。モーフターゲットを作成して使用し、リップシンクのフェイシャルアニメーションをキャラクターに追加する方法を学習します。また、独自のボーンスケルトンと運動学を使用して、キャラクターの歩行サイクルをアニメーション化します。
レンダリングは、3Dアートの最終製品です。デラフロールは、カラーラのグローバルイルミネーション、フォトリアリスティックおよび非フォトリアリスティックレンダリングエンジンの使用方法について説明します。最後に、著者は、VectorStyleを使用してCarraraシーンをFlashにエクスポートすることにより、Carraraを他のソフトウェアと統合する方法について説明します。
R とイラストレーター
R。 Poserをインポートすることもできます
R Native Importerを使用してCarraraにシーンを追加します。ご存知のように、プラグインは、ソフトウェアを元の機能を超えて拡張する小さな追加機能です。著者は、Digital Carver Guildのいくつかのプラグインについて説明しています。
付属のCDには、チュートリアルファイル、CarraraおよびHexagonのデモバージョン(現在はDAZ Productions Inc.が所有)、およびCarraraで作成された3Dアートのギャラリーが含まれています。
マイク・デ・ラ・フロールは、医療イラストレーターであり、いくつかの本や雑誌記事の著者でもあります。また、キングウッドカレッジでコンピューターグラフィックスを教えています。