キャラクターの知識とメタゲーミング
言及している人をメタゲーミングするという用語を聞いたときはいつでも、それが何であるか、どのように起こるかについて大きな説明があります。実際、それは非常に簡単です。 Metagamingは、プレイされているキャラクターが知っていることと、プレイしている人物が知っていることを区別することに失敗しています。それでおしまい。メタゲーミングにはさまざまな例がありますが、定義は簡単です。没入をそらすため、ロールプレイングゲームを台無しにします。ロールプレイングゲームの想像力は、テーブルの全員がほぼ同じことを想像しているため、ほぼ同じストーリーと環境と相互作用しているときに最適に機能します。 Metagamersは、そのような環境を想像していません。彼らは、プレイされているゲームの詳細ではなく、使用されているゲームシステムの詳細に注意を向けています。以下に、モンスター、魔法、サイコロ、他のプレイヤーのキャラクター、ダンジョンマスターなどのメタゲームの例を示します。

私が遭遇した最も不快なメタゲーミングのいくつかは、プレイヤーが自分のキャラクターがモンスターに関するあらゆる種類の不合理なことを知っていると判断したときです。誰かがドラゴン、ゴースト、吸血鬼について特定のことを最初に知る理由は、ゲーム内で現実的かつまともな理由にならなければなりません。プレイヤーがストーリーを始める前に、私がプレイしたゲームには「冒険者の学校」のようなものがなかったことは、よく知られていることであることに同意します。これもキャンペーン自体に依存しています。ハイファンタジーゲームでは、一部のドラゴンが通常善であり、他のドラゴンが通常悪であると知ることは合理的ですが、低ファンタジーゲームの人々は、一部のドラゴンの息が火ではなく他の要素で構成されていることを知ることは受け入れられません。特に私がモンスターをキャンペーンの世界に紹介している場合。このような不適切な「先見性」は、没入感を損なうため、ストーリーから引き離されます。

魔法や魔法の効果も、人々がメタゲームでメタゲームを行う場合、本当に面倒です。魔術師が存在する世界で誰かが育てられたからといって、彼らが魔法について多くを知っているわけではありません。魔術師によって育てられたありふれたキャラクターでさえ、知識が限られています。突然の、または進行中の呪文の効果は、そのような芸術に手を出すキャラクターに知られている謎です。格闘のキャラクターが幻想や魅力を通して判断を覆すような感覚を直接体験していなければ、彼らは「ちょうど奇妙なことが起こったので、その人はそれと関係があると信じています」。ここでは、モンスターの知識と同様に、プレイヤーが知っていることとキャラクターが知っていることのバランスを取ることが困難です。競争上の優位性など、誰もが差別化に長けているわけではありません。

サイコロは、ゲームに含まれている場合、メタゲーミングが発生するもう1つの優れた方法です。見ていないときにダイスロールを変更する人の話ではありません。サイコロが非常に高く、敵に命中しない(まれにしか発生しない)ことを人々が見ている場合、彼らは自分のキャラクターがそうでないかもしれないことを知っています。サイコロを含むゲームでは、それらを使用してランダム効果をシミュレートします。スパーリング中に友人にスティックを振ると、プレイ中の数字を理解しません。さまざまな程度の成功と不成功を理解します。サイコロはこのランダム性の要素を表し、このようなゲームで使用される修飾子はすべて、関連するスキルの要素を表します。戦闘以外では、人々は数字の知識を使用して、自分が不十分なスキルをやり直します。剣を作ることは比較の基礎を持っていますが、隠された敵を検索して検出することはほとんどありません。サイコロの数字を使用したメタゲーミングは、ストーリーからドラマ、サスペンス、失敗を取り除くため、ゲームへの没入を台無しにします。現実的なヒーローは常にすべてに勝つことはありません。

私のプレーヤーの1人は、キャラクターシートを隠したいという強い希望を持っています。彼はパーティーの他のメンバーに、自分がどのようなキャラクターを持っているのか、どのようにデザインしたのか、特に自分が持っている装備の種類を見せたくないのです。最初、私は理解していませんでした–彼は良いゲーマーです、彼は彼のスキルを隠そうとしているのですか?いいえ、彼の戦略は、他のパーティーのメタゲーミングから身を守ることです。彼が演じるキャラクターは秘密であるため、パーティーの他のメンバーによって細かく管理されることはありません。これは、メタゲーミングの別の形式です。時々、私が別の友人と歩き回るとき、私は彼が彼にポケットナイフまたはマルチツールを持っていることをかなり確信していましたが、それは私が知っていたすべてです。私は彼のバックパックを通り抜ける必要がなかったし、私たちが日々を始める前にショーアンドテイルをすることも自動的に想定されていませんでした。他のキャラクターをマイクロ管理することは有害なタイプのメタゲーミングです。なぜなら、人々はロールプレイングゲームをプレイしてキャラクターをプレイし、他の誰かにプレイさせないからです。あるキャラクターが金をたくさん持っているからといって、必ずしもグループとしてのパーティーがそうであるとは限りません。

おそらくあなたのテーブルでプレイヤーをメタゲーミングすることはあなたを悩ますでしょう。たぶん、あなたも自分自身でした。あなたがあなたのテーブルのメタゲーマーであり、なぜそれがそんなに悪いことなのかわからない可能性もあります。まあ、DMはまた、メタゲーミングによる楽しみの破壊の犯人になる可能性があります。 DMは、知識に関する限り、プレイヤーと同じルールに従う必要があります。誰かがユニークな魔法のアイテムを持っていることを知っているからといって、世界中の誰もがそうすべきだというわけではありません。他の人でさえ、プレイヤーキャラクターの背中に言われたり後ろに行くなどの知識を持っている理由がない限り、知らないはずです。 DMのメタゲームは、プレイヤーと同じ理由で行われることが多く、負けたくないのです。 DMとプレイヤーの両方にとって、時々負けてしまうことを理解することは非常に重要です。これは通常、DMをより重視(および頻度)します。結局のところ、プレーヤーがどのように権力を握り、一日を節約するかについての物語を伝えるのを助けるのは通常私たちにあります。そのためには、DMのキャラクターの多くを失うことが必要です。 DMは、プレイヤーと同じメタルールなしのルールに従う必要があります。メタゲーミングではなく幸せ!

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