ダイナーダッシュ-仮想ウェイトレス
ダイナーダッシュは、簡単に理解できる小さなコンピューターゲームです。注文を受け、食事を提供し、顧客を満足させます。

私は本当にこのゲームを好きにしようとしました。シンプルで楽しいコンセプトのように思えました。 4つのメインレストランエリアがあり、各エリアのいくつかのレベルを通過します。あなたが行くにつれて、あなたはあなたのレストランの装飾を改善し、新しい機器を手に入れ、新しいタイプの顧客を獲得します。

注目すべき顧客にはいくつかの種類があります。忍耐強くて遅い老人がいます。うまく転倒するビジネスウーマンがいますが、非常に焦ります。これらの顧客にはいくつかの異なる色があります。赤い客を赤い席に着席させると、追加のボーナスがもらえます。

各テーブルに対して実行する一連のタスクがあります。あなたは彼らの注文を取り、シェフに持って行く必要があります。皿の準備ができたら、テーブルに持っていく必要があります。食べ終わったら、チェックを外してテーブルを片付けます。

ゲームは、ゲームの前半は非常に簡単に実行されます。2時間でその半分を完了することができます。その後、突然難易度が上昇します。このゲームは、やや楽しさから、本当にうっとうしいものに変わります。

ここに問題があります。現実の世界では、できるだけ早く人々を席に乗せ、準備ができたら人々を待ちます。迅速で効率的なサービスの功績が認められます。ただし、このゲームにはありません。このゲームでは、人々を拷問することになっています-「チェーン」を作成できるように、すべての人を待ってください。すべての注文をすぐに受け取ることができるように、すべての人が注文する準備ができるまで、すべての人がテーブルに座って怒って怒っています。同じことがサービングと清算にも当てはまります。それまでの間は、レストランに行きたい人が一列に並んでいます。

だからあなたは狂った女のように走り回って、すべてのパトロンに敵対し、彼らが幸せになるようにたくさんの飲み物を与え、彼らが怒りで煙を吐き出す間、彼らが幸せになるように彼らに話しかけます。正直なところ、これは楽しいゲームの私の考えではありません。私は誰もが私の仕事に満足して賞賛を与えるゲームが好きです-怒っているビジネスウーマンがテーブルに座って数秒以内に私にスナップするゲームではありません。

私は本当にそれに乗り込もうとしました。私は数回試しました。私は、女性実業家が自分のレストランを始めて、彼女が行くにつれてそれに追加するというアイデアが好きです。それは私にとって魅力的な一種のシムゲームです。プレイ中にもっとポジティブなメッセージがあれば、比較的低品質のグラフィックとサウンドに対処できたでしょう。しかし、それは私にとっては面白くありませんでした。私がプレイできるゲームは他にもたくさんあり、*楽しい*ので、しばらくして、このゲームをプレイし続けることを強制することができませんでした。

私は努力のためにこれらの人にAを与えます-しかし、ゲームテストシステムのどこかで、彼らは怒っている人々で世界を埋めるのではなく、ゲームプレイ中に積極的な強化を考えるべきでした。

評価:2/5

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