私たちのジンジャーブレッドマンのためにデジタルステンシルの作業を続けましょう。このステンシルは、デジタル水彩ソフトウェアRebelleで使用されます。
顔の詳細を追加しましょう。
- 鉛筆ツールを使用して、ブラシを基本に、ストローク幅を2 ptに設定します。目用の2つの円のパスと口用の1つの曲線のパスを描画します(スクリーンショットを参照)。
- 前と同じようにブラシを試して、パスをスタイルします。ドロップアップブラシとドロップダウンブラシ(エレガントカールとフローラルブラシセット)を使用することにしました。
- ブログブラシを使用して、各目の瞳孔を描きます(スクリーンショットを参照)。
ボタンと蝶ネクタイで作業しましょう。
- Blobブラシを再度使用して、各ボタンの形状を作成します(スクリーンショットを参照)。
- ペンツールを使用して、蝶ネクタイを描きます。
- 蝶ネクタイの塗りつぶしを赤色#e02222に設定し、ボタンの塗りつぶしを緑色#298930に設定します(スクリーンショットを参照)。
Illustratorの.aiファイルとして作業を保存します。
Rebelle(スクリーンショットを参照)の場合、ステンシルを透明な背景に黒いベクターシェイプを含む.pngファイルとしてエクスポートする必要があります。 Rebelleにステンシルとしてインポートすると、透明な領域はステンシルによってマスクされた領域になり、ベクターシェイプは切り抜き領域になります。
- 各形状を選択し、塗りつぶしまたはストロークの色を黒に変更します。
- キャンバス上に図形を配置します。ボディカットアウトを左側に配置することから始めます。右に移動して、パイピング、顔、蝶ネクタイ、ボタンを追加します。
作業内容を別のIllustrator .aiファイルとして保存します。これで、ステンシルを.pngファイルとしてエクスポートできます。
- [ファイル]-[Web用に保存]をクリックして、ファイルを.png形式で保存します(スクリーンショットを参照)。
あとは、.pngファイルをRebelleにインポートし、ジンジャーブレッドマンをペイントするだけです。
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