Flash CS4 Bone Toolの紹介
このチュートリアルでは、4つの楕円を描画し、それらをFlashで接続しますR 骨ツール。

  1. ストロークの色をnullに設定し、塗りの色を黒に設定します。

  2. 最初のレイヤーで、楕円ツールを使用して小さな楕円を描きます。これは、4つの楕円の1つのセクションになります。

  3. 選択範囲でも、新しい楕円を右クリックして、シンボルに変換します。楕円に「セグメント」という名前を付け、タイプをムービークリップに、登録を中央に設定します。

  4. [プロパティ]パネルで、楕円に「Segment1」というインスタンス名を付けます。

  5. これで、ライブラリでセグメントムービークリップを見つけることができます。 Segmentムービークリップの2番目のインスタンスをステージにドラッグし、最初のムービークリップと端から端まで配置します。 「Segment2」のインスタンス名を付けます。

  6. 自由変形ツールでこの2番目の楕円をクリックし、この楕円をもう一方の端と端をつないで少し縮めます。それらを一緒に再配置する必要がある場合があります。

  7. これをさらに2つのセグメントで繰り返し、両方をもう少し小さくします。終了セグメントは最小でなければなりません。これらに「Segment3」および「Segment4」のインスタンス名を付けます。

    次に、これらのセグメントを骨ツールで接続します。

  8. ボーンツールで最初のセグメントの中心をクリックし、マウスボタンを押しながら2番目のセグメントの中心までドラッグします。マウスボタンを停止して離します。これで、これら2つのセグメントが接続されました。これを繰り返して、2番目のセグメントの中心を3番目のセグメントの中心に接続し、3番目のセグメントの中心を4番目のセグメントの中心に接続します。

  9. 選択ツールで端をクリックしてドラッグすると、セグメントが一緒に移動することがわかります。また、タイムラインに「Armature_1」という新しいレイヤーがあることに注意してください。 Flashがこれを実現したのは、セグメントをボーンツールで接続したときです。

高度なアニメーションの場合、プロパティパネルでジョイントの動きを制限します。

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動画の説明: フラッシュ講座 06 Flash CS4 tutorial 06 (かもしれません 2024).