アニメとゲームのキャラクターの描き方
小沢正の本「アニメとゲームのキャラクターの描き方、Vol。2:感情表現」の背後にある理論は、絶対に良いものです。キャラクターを描く場合-ビデオゲーム、グラフィック小説、または芸術作品のいずれであっても、感情をスポットに当てたいと思うでしょう。まあまあのキャラクターと視聴者が感情的につながることができるキャラクターの違いは、多くの場合、それらの感情にあります。彼らは、キャラクターが静的でロボットであるため、コンピューターゲームがプレイヤーを感情的にキャラクターに投資させることは決してできないと言っていました。 PongやSpace Invadersの時代にはそうだったかもしれませんが、今では絶対に泣き叫ぶキャラクターを含むコンピューターゲームやストーリーがあります。多くの場合、それらのキャラクターとの感情的なつながりに帰着します。

豊かな感情の範囲を備えた絶妙に描かれたキャラクターを持つことがそのつながりの鍵であるという根本的な前提を心から信じている場合、この本の私の問題は何ですか?

まず、この本は、少女、成熟した男性など、さまざまな種類のキャラクターを描いています。しかし、それはそれぞれの非常に単純な表情のみをカバーしています。喜び。怒り。など153ページを作成する場合、より多くの感情を提供する方がはるかに理にかなっています。私たちのほとんどは、若い女の子と10代の女の子を管理する方法を理解できると思います。両方の顔のセットでまったく同じ感情を示すことは、あまり役に立ちません。これらの重要な区別に取り組むことができるように、より幅広いオプションを提供してください。

次に、この本で何度もイライラさせられた、グラフィックデザイナーを大きく妨げる野生のステレオタイプが提示されています。 「少女たちは、わずかに太くてまっすぐな眉毛を持ち、明確な性格と、負けたという憎しみに耐えるひたむきさを表現しています」などのことを言います。何??これはすべての女の子ですか?そして、すべての女の子はこのように描かれなければなりませんか?現実のように、選択肢の選択肢を見せてみませんか?しかし、それは女の子だけではありません。男のために-「彼の若々しい解像度とひたむきさは、大きな黒い生徒によって表現されます。」さて、これはひたむきなキャラクターだけを描く本です。どうして?

女性ロボットパイロットは「男らしい女性」です-それはどういう意味ですか?彼女は攻撃的だと?女性は攻撃的ではないのですか?女性探偵の場合-「彼女は性格の強さを持ち、自分のために道を開くことができますが、実際、彼女は非常に女性的な側面も持っています。」強い性格を持ち、自分の面倒を見ることができるのは、女性の特徴ではないのですか?学生キャラクター(女の子)の場合-「彼女の態度は明確で、強く、ボーイッシュでもあります。」繰り返しますが、それはどういう意味ですか?彼女はスポーツが好きですか?男の子だけがするので?

次にゲームキャラクター(女の子)に進みます-「このキャラクターは本当に元気があり、彼女の感情は大胆に外に向かっています...彼女のポーズはボーイッシュだと考えてください。」全能の神。また、シーンを設定する際に、「ブラインド、額縁、机、およびその他の小さなアイテムを背景に描くと、これが男性のオフィスであることがわかります。」ああ、女性がオフィスにカーテンを持っているからですか?

これらは、本の声明のほんの一部です。それは延々と続く。

描画の感情を研究するための素晴らしいオプションがすべて揃っているので、これは奇妙なステレオタイプのコメントと提案でいっぱいで、お勧めできません。もしあなたがこれらの正確なキャラクターを、これらの正確な小さな感情のセットだけで描こうとしているのなら-しかし、そうであっても、他の本はあなたが完全な範囲のオプションを開発するのに役立つと思います。

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