不滅の都市-ナイルの子どもたち
それ以前の多くの都市構築ゲームのスタイルで、Children of the Nileを使用すると、古典的なエジプトで家、お店、不動産を作成できます。

まず、私は一般的に都市建設ゲームの大ファンです。私は数え切れないほどの時間を費やして道路をレイアウトし、広場を追加し、家がアップグレードされ人々がますます幸せになるのを喜んで見ました。

このゲームのグラフィックスはかなり印象的だと言わざるを得ません。概要レベルまでズームアウトして都市の進捗状況を確認したり、個々の花を見ることができるレベルまでズームインしたりできます。各家、人、土地の形成は明確で識別可能です。

ただし、ゲームプレイ自体は非常に遅いです。ここには非常にハイエンドなシステムがあるので、私のシステムが「遅い」わけではありません。ゲームプレイが*遅い*というだけです。あなたは何かを要求し、それが起こるのを待ってしばらくじっと座っています。

ゆっくり行く時間の感覚に加えて、ゲームの時計があります。それは毎日毎日刻々と過ぎていません。それは*分刻み*で刻みます。これは何年にもわたるゲームにはほとんど意味がありません。 3つの季節があり、季節ごとに一定の日数があります。時間が経過することでシムのように見えますが、もちろん実際のタイムラインはあまり意味がありません。

AIに関する限り、このゲームは家族的アプローチに適しています。各世帯には男性、女性、子供がいます。男性は世帯の「仕事」が何であれ(農業、レンガ作りなど)する傾向があります。女性は店から店へと出かけ、生活必需品を買います。いくつかの家では彼女も工芸をしなければなりません。子供は仕事を手伝うか、学校に逃げます。

このゲームは、一連の商取引において非常に簡単です。粘土の近くにレンガ職人を置きます。レンガレイヤーをレンガメーカーとレンガの家が建てられる場所の中間に置きます。近くに店を建てると、妻が買い物に行く必要がなくなります。

初心者にはゲームを遅くしなければならないことを理解していますが、それでも最速の速度でさえクロールでうねります。実際に最も遅い設定に設定した場合、何かが始まる前に昼食を食べに行くことができます!町のあらゆる部分をズームインまたはズームアウトしても、あなたは長い間あなたを占領し続けます。

非常に遅いペースで元気な若いプレイヤーに推奨されますが、ほとんどのプレイヤーにとってこれは退屈になりすぎます。小さなマップ、少数のキャンペーン、アクション間の長い、長い待機。

不滅の都市-ナイルの子どもたち