ライト、ダイナミクス、アニメーションLightwave 3D

ライト

アイテムワークスペースでシーンの照明を設定します。ライトには、ポリゴンベースのライトを作成できる、遠距離、ポイント、スポットライト、リニア、エリア、および変換ルキシゴンのいくつかのタイプがあります。各ライトには、[ライトプロパティ]ダイアログボックスから制御される多くのプロパティがあります。たとえば、[シャドウ]タブで、シャドウタイプをシャープなエッジのシャドウの場合はレイトレースに、ソフトエッジのシャドウの場合はシャドウマップに設定できます。

ダイナミクスとアニメーション

ダイナミクスは、3Dコミュニティでよく耳にする言葉です。 [オブジェクトプロパティ]ダイアログボックスの[ダイナミクス]タブで、さまざまな柔軟性に及ぶ動的特性を割り当てることができます。たとえば、オブジェクトをハードボディオブジェクトとして設定した場合、他のオブジェクトと衝突したときに変更されません(柔軟性がありません)。ソフトボディオブジェクトはより柔軟になり、クロスオブジェクトは衝突するオブジェクトの形状に適合します。

LightWaveでアニメーションを作成する方法はいくつかあります。簡単な方法は、モーフオブジェクトを使用することです。この機能は、Flashでのトゥイーンのように機能します。R。最初に、ソースオブジェクトと呼ばれる開始モーフを作成し、次にモーフターゲットと呼ばれる1つ以上の他のモーフを追加します。次に、レイアウトワークスペースでモーフミキサーを開き、これらのモーフをタイムフレームに沿ってメジャーフレームまたはキーフレーム(キー)としてまとめます。 Flashアニメーションに精通している方は、おなじみのキーフレームとタイムライン機能をご存知でしょう。もう1つのオプションは、ModelerワークスペースでEndomorph(モーフ頂点マップ)としてアニメーションの構築を開始し、それをMorph Mixer経由でレイアウトワークスペースに転送してジョブを終了することです。

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動画の説明: Light Wave (かもしれません 2024).