ストーリーを進める
剣を振り、ゴブリンを倒し、aを振り、ゴブリンをかわす。ゲームがこのように何度もクロールする場合、適切な場所に来ています。ある日、私はルールブックの百科事典だけでなく、ストーリーテリングのゲームマスターであることも忘れていました。その日、私のゲームはそれに苦しみました。ありがたいことに、私はその暗い場所から出てきました、そして、ここに私がそれのために見せなければならないものがあります:あなたのサイコロに不忠実であり続けなさい。未知のコースを恐れないでください。任意の裁定は、適切に使用することで友人になることができます。一貫性は、良いゲームを作るのに非常に役立ちます。

サイコロは私たちの友達です。彼らは素晴らしく小さなランダムエンジンであり、しばしば私たちの非常に気まぐれな友人です。私は、プレイヤーが私のモンスターがどれほど強力であるかを決定できないだけでなく、私がロールをファッジできるので、DMスクリーンを好む傾向があります。サイコロをかじる方法は、プレイヤーにとって危険なスロープになる可能性がありますが、DMにとって非常に貴重な資産です。貧弱なサイコロを転がすと、悲惨な党の殺害につながる可能性があるので、話を引き継いでスムーズにすることができます。敵がプレイヤーを攻撃していない場合、代わりに非常に少数の敵が健康なプレイヤーキャラクターを攻撃し、戦闘の流れを変える恐れがある場合、劇的な効果を追加できます。あなたが公平であり、楽しみに沿って助けるためにそれらの電話をかけるだけである限り、サイコロがあなたの電話を支配させる理由はほとんどありません。

多くのゲームは、プレイヤーがこれまでDMによって未知の海域にマップから移動したために、妨げられてきました。それを起こさせないでください。即興は、私がこれまでDMとして使用できた最大のスキルの1つであり、すべてのゲームの一部である必要があります。マップを空中から引き出したとしても、準備したセッションを過ぎてしまったことや、準備したセッションを行ったことをプレーヤーに知らせないでください。私の経験では、あなたがそれらを言わなければ、彼らは決して知らないかもしれません。プレイヤーはあなたが準備した部分を捨てているかもしれませんが、プレイヤーは物語を残していないことに留意してください。プレーヤー プロットの主人公なので、物語はどこかでセグウェイを取っています。壮大なナレーター、彼らに従ってください!

次の点について、1つの免責事項をお聞かせください。 適切な使用。それは水槽にルールブックを落とす創造的なライセンスではありません。プレイヤーがよく知らないルールや特定のルールで何かに遭遇した場合、ゲームに根本的な影響を与えない限り、その場で電話をかけます。私が最も楽しかったゲームの1つは、ルールの明確化によってほとんど破壊されました。ゲームには、水泳や地形がプレイヤーの行動にどのように影響するかよりも重要なことがあります。結果としてゲーム内で重要なキャラクターが死ぬ場合を除き、セッション中にルールを調査しないでください。ゲーム終了後はいつでも確認して、問題が解決したかどうかを確認することができます。また、コールがみんなにとってより楽しいものになったかどうかを確認することもできます。

特に、arbitrary意的な裁定に陥った場合、上記のアドバイスすべてに当てはまります。一貫性は良いゲームになります。前のセッションで水泳ルールを特別に変更しましたか?プレイヤーに知らせて、ハウスルールとして書き留めて、それに従ってください。フローティングの物理学のような基本レベルでプレイヤーの周りを世界が移動している場合、没入感は台無しになります。必要に応じてシステムを変更し、プレーヤーについて事前にシステムを変更してください。だれもだまされたり、自分が好きではないように感じたりしないように、ルールをそのままにしてください。これを行うと、ほとんどすべてのシステムを調整して、どのグループでもうまく機能するようにできます。ハッピーなストーリー移動!