既製のフラッシュパーティクルシステム
フラッシュに関する多くの新しいリソースがありますR デザイナー。フラッシュパーティクルシステムは非常に人気があります。以前は、雪や雨を降らせたい場合、パーティクルシステム用の独自のActionScriptコードを記述する必要がありました。

現在、無料のオープンソースから商用に至るまで、多くの「パッケージ化された」パーティクルシステムがあります。 ActionScriptで独自のシステムを作成できるのに、なぜこれらのシステムのいずれかを使用するのでしょうか?これらのシステムの使いやすさと柔軟性、および生産時間の節約を除いて、独自のコードを使用できなかった理由はありません。

一般的な機能のいくつかを見てみましょう。ほとんどのシステムには、少なくともいくつかのプリセットエフェクトが付属しています。パラメーター値を変更して、これらの効果をニーズに合わせてカスタマイズするのは比較的簡単です。ほとんどのシステムにはASDocsの形式のサポートドキュメントがありますが、パーティクルシステムとその仕組みに精通していない限り、これはあまり役に立ちません。幸いなことに、いくつかのシステムには、システムの使用方法を示すユーザーガイドまたはいくつかのチュートリアルがあります。ほとんどのシステムは、再コンパイルすることなくエフェクトをカスタマイズするために、パーティクルのXML制御をサポートしています。いくつかのパーティクルエクスプローラーは、パラメーター値を変更して結果をプレビューするためのユーザーインターフェイスです。

フリントパーティクルシステム
//flintparticles.org/
著者:リチャードロード
MITライセンス
ユーザーガイド:いいえ
ASDocs
チュートリアル:いくつか
例:はい、AS3、Flash、およびFlexコードを使用
2Dおよび3D粒子効果をサポート
フォーラム:はい


スターダストAS3パーティクルエンジン
//code.google.com/p/stardust-particle-engine/
著者:アレン・チョウ
MITライセンス
ユーザーガイド:はい
ASDocs
YouTubeのビデオチュートリアル
ActiveTutsのチュートリアル
例:はい
2Dおよび3D粒子効果をサポート
フォーラム:はい


パルス粒子
//www.rogue-development.com/
著者:マークヒューズ
MITライセンス
ユーザーガイド:いいえ
ASDocs
チュートリアル:いくつか
例:少数
パーティクルエクスプローラー:はい


Orionパーティクルエンジン
//blog.coursevector.com/orion
著者:ガブリエル・マリアーニとジェームズ・エフスタチオ
ユーザーガイド:いいえ
ASDocs
例:はい
パーティクルエクスプローラー:はい


パルティゲン2
//desuade.com/
著者:アンドリューフィッツジェラルド
MITライセンス:ソースコードのみ
ASDocs
例:165+
Flash IDE内のパーティクルエクスプローラー(商用)
粒子の寿命全体を制御する


Flash Particle Studio
//www.increditools.com/flash_particle_studio/index.php
作成者:Increditools
商用ライセンス
例:少数
AVI、SWF、FLVまたはPNGとしてエクスポート

Copyright 2018 Adob​​e Systems Incorporated。全著作権所有。 Adobe Systems Incorporatedの許可を得て、Adobe製品のスクリーンショットを転載しました。 Adobe、Photoshop、Photoshop Album、Photoshop Elements、Illustrator、InDesign、GoLive、Acrobat、Cue、Premiere Pro、Premiere Elements、Bridge、After Effects、InCopy、Dreamweaver、Flash、ActionScript、Fireworks、Contribute、Captivate、Flash CatalystおよびFlash Paper米国および/またはその他の国におけるAdobe Systems Incorporatedの登録商標または商標です。


動画の説明: 木部補修|室内ドア、扉 穴修理 (かもしれません 2024).