Shadows RPGレビュー
ロールプレイングゲームに対する私の大きな関心の1つは、自分でプレイすることに加えて、親が子供と一緒にロールプレイすることを奨励することです。子どもとのロールプレイングは、親が子どもが失敗、喪失、成功にどのように反応するかを実際に見つけ、子どもに実際にそれらの結果に苦しむことなく決定の結果を見る方法を与える素晴らしい方法です(プロキシ、彼らのキャラクターを介して)。

絶対に最適なロールプレイングゲームの1つは、 、Zak Arntsonによる。ボーナスとして、ウェブ上で利用可能な無料ゲームです。

Shadowsのシステムはシンプルなので、子供が6人まで数えられ、2つの数字を比較してどちらが高いかを確認できれば、影を再生できます。できない場合でも、サイコロを振って楽しむことができ、結果を伝えることができます。

シャドウの背後にある基本的な考え方は、キャラクターが実行したい重要なアクションごとに、プレイヤーは2つの結果を指定する必要があるということです。 1つはキャラクターが何をしたいのか、もう1つはキャラクターの影が何をしたいのかです。キャラクターの影は目に見えない人物で、キャラクターを困らせたいと思っています。影は、「悪い」結果のインスピレーションとして機能する以外に、ゲーム内に実際の存在を持ちません。

プレーヤーが2つの結果を発表すると、2つの標準の6面ダイスを振ります。それらは異なる色である必要があります。黒と白は伝統的で、影の結果は黒で、良い結果は白です。良いダイスがシャドーダイスと同じかそれより高い場合、良い結果が発生します。シャドウダイが高い場合、悪い結果が発生します。

プレイヤーが他のプレイヤーのサイコロを振ることができるようにする素敵な小さなメカニズムもあります。各プレイヤーは3つのトークンで開始し、トークンを消費して、プレイヤーにグッドダイスまたはシャドウダイスのいずれかを強制的に再配置させることができます。トークンを使用すると、リロールを要求しているプレイヤーにトークンを渡します。これは、たとえば、良いダイスがシャドウダイスよりも低い場合や、高い良いダイスをリロールさせることで悩ませるために使用できます。

サイコロの転がりが邪魔になることは意図されていません。 GMは、サイコロを転がして緊張を強めるまで何が起こるかを簡単にナレーションできます。そのため、プレイヤーがキャラクターがベッドから出てきたと言ったときにサイコロを振らないでください。

Shadowsは非常にシンプルなゲームで、プレイヤーからの寛大な貢献により、流れるようなストーリーラインを促進します。ふりをしているときにとにかくすでにそのように遊んでいる子供に最適です。ゲームは、誰もがプレイしたいと思うものは何でも、真面目でも軽快でもかまいません。

次回、子供たちに何をすべきか疑問に思ったら、6面のサイコロを使用するボードゲームを壊して、シャドウズを試してみてください。

動画の説明: [シャドー:アウェイクニング]ストーリー+初見ゲームプレイ エヴィア篇 C1-1 目覚め[Shadows: Awakening] (かもしれません 2024).