RPGキャンペーンでの単独アドベンチャー
私がこれまでに行った、または運営してきたほとんどの冒険パーティーには、4人以上の人がいました。複数のGMがいた場所に私が行ったゲームもいくつかあります。しかし、それは常にオプションではありません。時々、あなたの地域に他のゲーマーが非常に少ないか、スケジュールがうまく並んでいないことがあります。たぶんあなたは小さなグループを好むかもしれません。極端なのは、1人のプレイヤーと1人のGMがいることです。これには利点と欠点があります。グループの好みに合わせてゲームをより簡単に調整できますが、ストーリーへの影響は少なくなります。ルールは、関係する2人がそれらを把握する場合にのみ理解されます。多くの場合、パーティーの規模とキャラクターの生存度の間でトレードオフが発生しますが、グループ全体がゲームをプレイするために手配するエンゲージメントは少なくなります。

GMは、プレイヤーが望むものを見つけたら、それをもっと与えることで彼らが幸せになることを知っています。それは楽しい仕掛けです。また、GMが楽しんでいるものもあるので、そこにあるもののいくつかまたは多くを見ることができます。たいていの場合、ゲームはパーティーに向かう傾向があります。通常、GMよりも多くのプレイヤーがいるからです。ただし、1人のプレイヤーと1人のGMがいる場合、世界は両方のプレイヤーが望むライフを引き継ぎます。これは、他の人の好みがゲームから得られる楽しさをあまり希釈しないため、より小さなグループでより強く強調されます。友だちがゲームテーブルにもたらすものを楽しんでいないと言っているのではありません。友だちが見つけたものすべてが共有されているわけではないと言っています。表の周囲の設定が少ないほど、カスタマイズ性が高くなります。

コインの反対側では、テーブルの周りに声が少ないので、ストーリーに影響する力の数が少なくなります。優れたプレーヤーと優れたGMを使用しても、ゲームを停止させることができます。多様性の多様性は、ロールプレイングゲームが関係する場所、特にストーリーやプロットで大釜をうまく動かします。キャラクターの発達も-さまざまなキャラクターを持つ人々の数が多い場合、キャラクターがさまざまな外部刺激にどのように反応するかを学ぶ機会が増えます。それ以外の場合、ストーリーに影響を与えるのはあなたとGMだけです。

この次の部分は、恩恵または不幸のいずれかです。特定のシステムのルールは、プレイしている2人の間でのみ理解する必要があります。一方では、テーブルにいるキャラクターが少なければ、調査する必要のあるルールが少ないことを示唆しています。ただし、プレーヤーが複数のキャラクターを実行している場合、通常の専門外の1人または複数のキャラクターを操作している可能性があります。これは初心者のゲーマーだけのものではありません。難解な魔術師をプレイするのに費やした時間はすべて、特定のシステムにおけるさまざまな神の呪文を理解する助けにはなりませんでした。テーブルに人がほとんどいないことでルールの知識が助けられるか、妨げられるかは本当に手間がかかりますが、プレイヤーが自分のコマンドで一人のキャラクターまたはパーティーを持っているかどうかによって間違いなく影響を受けます。

その違いについては、プレイヤーが複数のキャラクターを引き受けるときに大きなトレードオフがしばしば発生します。キャラクター開発は、その1人に焦点を当て、感じて、さまざまな状況に対する反応を調べることができる場合に最適です。それはそれを行う唯一の方法ではありませんが、確かに最も焦点を絞った方法です。 2人のキャラクターを同時にロールプレイすることは、結果として非常に機械的な感じがすることがよくあります。苦しんでいるのは、それらを書き出すことでも、計画することでもありません。それは、ヒットを取るリアルタイムのロールプレイです。それは常にそうではありませんが、ほとんどの場合は確かにそうです。これに代わる方法は、単により少ないキャラクターをプレイすることであり、おそらく単一のキャラクターにストーリーを集中させることです。プレイヤーが、自分とGMが抱えている冒険で生き残るために必要なことを自分のキャラクターに実行させることを気にしないでください。例えば、彼らは戦うことを学ぶことができるように専門化を保留する必要があるかもしれません。

1つのPCと1つのGMを使用したゲームの最大の利点の1つは、ゲームを保留する必要がほとんどないことです。 4人、5人、6人の異なる人のスケジュールを調整することは、非常に困難な作業です。私が知っている一部のGMは、そのタスクをプレイヤーに委任します。ほとんどの場合、ジャグリングするスケジュールが少ないということは、ゲームをする機会が増えるということです。時間が許せば、これが私がソロゲームを選ぶ最大の理由です。これまでのところ、私が最も進んだゲームは自作で、GMと私はキャラクターのキャリアの80%以上を一人で過ごし、他のプレイヤーはテーブルにいませんでした。その友人と私が離れて成長したとしても、私たちがそのゲームについて一緒に作った思い出は止まらず、事実から5年後に私は笑顔になりました。それは爆発でした、そして、私はあなたの各々がそのような何かを経験する機会を得ることを望みます。ハッピーソロ!

動画の説明: 【新作8/28発売】このゲームは楽しいぞ!!【STRANGE BRIGADE】謎解き【探検】#2 (かもしれません 2024).