ソウルキャリバーIV-PS3
ソウルキャリバーは、その全盛期に、最も尊敬される戦闘シリーズの一つでした。しかし、Soul Calibur IIの後、シリーズは道を失い、焦点を失ったようです。 Soul Calibur IVは、多くの点でその失われた焦点の犠牲者です。

コアの仕組みはほぼ同じままです。各キャラクターには、axesから剣、杖まで、さまざまな武器があります。各キャラクターは、垂直および水平ベースの攻撃の組み合わせに基づいて異なる動きを持っています。また、受け流しと覆い焼きのシステム、および従来の保護もあります。以前のゲームでは、システムは楽しくバランスが取れていたため、ペースは速いものの高度に技術的な戦いができました。ただし、Soul Calibur IVでは、基本的なシステムが引き継がれていますが、多くの場所では技術的にそれほど感じられず、「仕事と同じ攻撃で攻撃する」ように感じます。この具体例の1つ​​は、ミツルギの標準的な1対2の垂直コンボです。このコンボは、誰かを捕まえた場合、動きを妨げるほど速いため、動きに逆らえないほど速くヒットします。私は文字通り、対戦相手と私(ミツルギ)がその動きで攻撃するか、それに対してガードして幸運な受け流しを期待して、その動きで攻撃する順番になるオンラインの戦いに参加しました。アリーナから敵をノックアウトすることで「リングアウト」を取得することも可能ですが、SC4ではこのオプションは非常に安く感じられます。処理された物理学。チームマッチの1つで、新しいチャレンジャーが画面に表示されるたびに、エッジの近くに立って同じスローを使用するだけで、連続した戦いに勝ちました。

SC4に導入された主要な新しいゲームメカニックは、「クリティカルフィニッシュ」モードです。試合中の両方のファイターは、敵を攻撃すると増加し、敵の攻撃を防ぐと減少する「ソウルゲージ」を持っています。キャラクターのソウルゲージが十分に減少すると、他のプレイヤーがクリティカルフィニッシュを実行するための短いウィンドウである「ソウルクラッシュ」を経験します。クリティカルフィニッシュはインスタントキル攻撃です。ただし、ライフバーの短さと、実際にソウルゲージを失うほど十分に警備する人を見つけることはまれであるため、常に使用されるスパム攻撃ではなく、長く困難な攻撃を終わらせる方法です。潮を回す攻撃との戦い。ほとんどの場合、通常、相手がソウルゲージを失うのに十分な時間ガードしている間に相手を攻撃しようとするよりも、単に相手を殺す方が簡単です。クリティカルフィニッシュに加えて、他の新しいゲームメカニックは壊れやすい鎧です。各キャラクターには、高、中、低の3つの「セグメント」があります。エリアへの攻撃が繰り返されると、そのエリアの鎧の上層が破壊され(もちろん、下着はそのままになります)、そのエリアがより脆弱になります。それは実際にはゲームに多くを追加しません、そしてゲームのメカニックは一種の役に立たないと感じます。

ゲームにはいくつかの新しいキャラクターがいます。ヒルデは唯一の真の「新しい」ソウルキャリバーキャラクターです。彼女は剣と槍の両方を使用するきちんとした戦闘スタイルを持つ女性の騎士であり、彼女は遊ぶのが楽しいです。ラファエルの養子になった娘エイミーは、SC3から戻り、そこで彼女はゲストキャラクターでした。彼女はSC3のレイピアスタイルに似たスタイルを使用しています。また、各ゲームには2人のゲストキャラクターがいます。両方のゲームモードには、「スターウォーズ:ザフォースアンリーシュド」の見習い、PS3バージョンにはダースベイダー、XBOX 360バージョンにはマスターヨーダがあります。ベイダーとヨーダはどちらもまともなキャラクターですが、見習いは途方もなく圧倒されており、ゲームで最高の速度と高いダメージ力と力を持っています。アーケードモードで遭遇した場合、彼はゲームの他のどのキャラクターよりも敗北するのがはるかに難しく、誰かがオンラインモードで彼を選ぶとさらに悪化します。最後に、著名な日本人アーティストがゲストデザインした5人のキャラクターがいます。これらのどれにもユニークなスタイルはありません。それぞれが単に確立されたキャラクターのスタイルを取り、独自の武器を使用します。これらには、双剣のサムライの女性、クラブを振り回す鬼の少女、奇妙な月の人が含まれます。しかし、それらのどれも特にうまく設計されていません、そして、彼らはプレーすることさえ楽しくありません。彼らはそれを補うためにスターウォーズのキャラクターのユニークなスタイルさえ持っていません。全体として、ヒルデ以外のこのゲームの新しいキャラクターは、時間とスペースの無駄のように感じます。

シングルプレイヤーにはいくつかのモードがあります。基本的なストーリーモードは、さまざまな敵と5回戦うことから成ります。 SC4のほとんどのシングルプレイヤーゲームタイプで使用される新しいモードは、タグチームモードです。このモードでは、チームに複数のキャラクターがいる場合、戦闘中にそれらをスワップアウトし、スワップアウトされたキャラクターにヘルスを再生させることができます。ストーリーモードでは、通常、3人の敵のチームと戦っています。プレイするキャラクターによっては、自分の味方を獲得できます。ストーリーモードは、各戦闘に複数の敵がいるという事実により、はるかに短くなります。ストーリーモードに加えて、8つの単一の敵と連続して戦う、より伝統的なアーケードモードもあります。これは、以前のSoul Caliburゲームのシングルプレイヤーモードに似ています。もう1つの新しいシングルプレイヤーモードは、失われた魂の塔です。これは、一度に2つか3つのタワーのフロアを通過するモードです。フロアの各セットには、異なる「ギミック」と異なるボスがあります。たとえば、あるセットのフロアには「ピエロ」または「ハーレクイン」のギミックがあり、別のセットには「ナイト」のギミックがあります。各フロアには秘密の目標があり、フロアの開始時にヒントが示されます。この目標を完了すると、キャラクターを作成する際に使用する新しい衣服がロック解除されます。

このゲームのマルチプレイヤーモードは最大のヒットを記録しました。以前のSCゲームでは、マルチプレイヤーに使用できる幅広い試合スタイルとゲームプレイスタイルがありました。 SC4では、2つのスタイルは通常の試合に限定され、さまざまな武器やアイテムを装備することでボーナスが提供される場合と提供されない場合があります。シングルプレイヤーモードで使用されているにもかかわらず、シングルプレイヤーで使用されるチームベースのシステムは、マルチプレイヤーでは使用されません。マルチプレイヤーの新しい追加機能はオンラインモードです。このモードは、2つのモードしかないという点で通常モードと同じように機能します。オンラインメカニックは、少なくとも単純な場合は、スムーズで比較的問題がありません。オンラインプレイにはレベルがありますが、Halo 3やMetal Gear Onlineのようなゲームとは異なり、それはプレイヤーがどれだけ優れているかではなく、勝った回数(RPGなど)の集計です。レベル範囲内でプレイヤーを探すことは可能ですが、レベルは能力とは関係がないため、それほど重要ではありません。接続が4小節または5小節の場合、ゲームはスムーズにプレイされますが、3小節以下では容赦なく遅れ始めます。

Create-a-Characterは、多くの点でこのゲームのロック解除できないコンテンツの中心です。キャラクターの作成は、さまざまな方法で簡素化および改善されました。 SC3からのユニークなキャラクターの作成スタイルは削除されたため、すべてのCaCは通常の戦闘機のスタイルを使用します(ただし、SC3で行ったようにスタイルのロックを解除する必要はありません)。キャラクターを作成する際のもう1つの追加は、体格のカスタマイズです。キャラクターの筋肉質と体格の程度を判断できます。男性の場合、体格が高いとかさばり、幅が広くなり、体格が低いと体が細くてくしゃくしゃになります。女性の場合、体格が高いということは巨乳で曲線的であることを意味し、体格が低いということは薄くて平らであることを意味します。極端な違いは明確でわかりやすく(このタイプの「スライドバーの調整」では非常にまれなことです)、変更することができます。さまざまな顔と声がありますが、「極端」(本当に若い顔と声、本当に古い顔と声)が多すぎて、平均的なものが足りないようです。男性には8つの顔があり、女性には8つの顔がありますが、それぞれ2つは本当に若く、それぞれ2つは本当に古いです。つまり、男性には4つの平均顔、女性には4つの平均顔があります。声についても同じことが言えますが、各声の性格も非常に異なっています。少なくとも、ヘアスタイルは比較的多様であり、短いスタイルと長いスタイルを幅広くカバーしています。おそらく、SC4には、キャラクターの良し悪しを変更するアライメントシステムがあります(または、少なくとも、ストーリーモードにはカスタムキャラクターがソウルキャリバー、ソウルエッジ、またはその両方に応じて異なるエンディングがあります。アライメント)、ただし、SC3とは異なり、表示されず、音声も変化しません。私は親切な声を持ち、親切なことだけを言ったキャラクターがいましたが、結局ソウルエッジ(邪悪な剣)を主張しました。

キャラクターを作成するための服は特別な言及に値します。ゲームで唯一の見栄えの良い服は鎧です。これはすべて複雑に設計されており、本当に素晴らしく見えます。ただし、ゲームで意味のある基本的な衣服の多く-たとえば、全身を覆うタイツのセットは、鎧が素肌に座っているだけではない-実際にはゲームにはありません。コスチュームクリエーターはあまりにも薄く広がっているようです。女性キャラクター用のアーマーセットは数個しかありませんが、間抜けになりそうな少なくとも4つのユニフォームがあります-メイドユニフォーム、ウェイトレスユニフォーム、スチュワーデスユニフォーム、ナースユニフォームです。これらは、ゲームのコンテキストでは意味がありません。彼らはそこにいるので、ドレスアップをすることができます。さらに、新しい服のロックを解除する方法は2つしかありません。タワーオブソウルを通過する(1フロアにつき1枚の服だけをロック解除する)か、SCIVのバージョンの成果である「名誉」を取得するか、 「ビートストーリーモード」から「敵に合計10,000回攻撃する」などのより複雑なものまで。 SC3では、新しい服のロックを解除するには、戦略のようなサブモードを通過するだけで十分でした。 SC4では、はるかに限定された感じがします。また、キャラクターの作成はゲームで最も強調されたモードの1つであるため、非常に珍しい感じがします。

キャラクターをカスタマイズすると、ステータスボーナスとスキルも追加されます。このため、キャラクターの作成で通常のキャラクターをカスタマイズすることもできます。アイテムを追加し、デフォルトのコスチュームに武器を変更して(ステータスを上げる)、または何らかの理由で「通常」を使用できない場合でも、Create-a-Characterパーツで構成された独自のコスチュームを与えることができますヘアスタイルをカスタマイズする場合は、2Pヘアスタイル(または他のキャラクター作成ヘアスタイル)を使用する必要があります。ゲーム内の異なる服は、統計(攻撃、防御、および健康)またはスキルポイントのいずれかに異なるボーナスを提供します。スキルポイントは、戦闘をランダムに支援する「自動ガードインパクト」や「自動ブロック不能攻撃」などのさまざまなカテゴリのスキルを割り当てるために使用され、敵から体力を吸い取って与える「ヘルスドレイン」まで、特定の性別または属性の敵と戦うときにあなたの統計を増加させるスキルに。スキルとステータスは一種のきちんとしたものですが、キャラクターの作成プロセスにも影響を及ぼします。きちんとした見た目を得るのではなく、良いステータスを与えるものを購入する必要があると感じたときです。ありがたいことに、対戦モード(通常およびオンライン)には、ステータス修正やスキルなしでゲームをプレイするオプションがあります。つまり、そのようなことを心配せずにキャラクター間で戦いをすることができます。

このゲームのグラフィックは本当に良いです-前述のように、特に鎧は本当に素敵に見えます。メインキャラクターのコスチュームは、ほとんどの場合、もう少し馬鹿げていますが、新しいキャラクターのヒルデには、非常にきちんとした鎧のセットがあり、キャラクターを作成するオプションは、多くの良い鎧の選択肢も可能にします。他の衣服は大丈夫に見えますが、アーマーと武器のみが反射性と複雑なディテールを備えたゲームのグラフィックを実際に見せています。ゲームの背景も同様にかなり良いですが、SC2とSC3のいくつかのステージのように特に注目に値するものや壮大なものはありません。オーディオはまともですが、音楽や発声の面で指摘する価値は本当にありません。

全体として、Soul Calibur 4はがっかりする可能性がありますが、大部分はそうではありません。 SC4はSC3についてのすべての苦情を取り上げて悪化させ、SC1とSC2でシリーズを楽しくしたもののほとんどを失いました。多くのシステムとゲームプレイモードは、実際にはうまく処理されていません。ゲームで唯一本当に楽しいのは、キャラクターの作成をいじることだけですが、体格のカスタマイズオプションにもかかわらず、信じられないほど限られた数の顔、声、および衣服セットが、全体の体験にダンパーをかけます。本当に、SC4は一度に多くのことをしようとしているように感じますが、それらのどれも達成していません。ゲームの全体が、より肉付きのあるキャラクターメーカーと、より多くのゲームタイプを備えたマルチプレイヤーゲームで構成されている場合、より良いかもしれません。ただし、Soul Calibur 4には7/10しかありません。

動画の説明: PS3『ソウルキャリバーIV』ダース・ベイダーでクリア-369本目【マルカツ!レトロゲーム】 (かもしれません 2024).