Flash CS5.5およびiOSパブリッシング
昨年、アドビR とアップルR 2つの問題について対立していました。最初の問題は、AppleがFlashを許可したくないということでしたR iOSデバイスで再生されるコンテンツ。したがって、彼らはデバイスにAdobe Flash Playerをインストールしません。 2つ目は、Adobe Creative Suite 5のリリースの直前に、許可されるアプリのみをC、C ++、またはObjective Cで作成する必要があるという発表でした。これにより、Adobe Flashなどのサードパーティソフトウェアで作成されたアプリがなくなりました。現在のところ、iOSデバイスでFlashを再生することはできません。これが将来変更されるかどうかを確認するのは興味深いでしょう。

ただし、その年の後半に、Appleは2番目の問題を容認し、サードパーティのソフトウェアで作成されたアプリを許可することに同意しました。これで、Flash CS5.5を使用してiOSアプリを作成できるようになりました。はい、5.5と言いました。 Adobe Creative Suite 5(Flash CS5を含む)のリリース以来、AdobeはCS 5.5リリースに含まれるiPhone用の更新されたPackagerを構築しました。結論として、この新しいパッケージャーはFlash ActionScript 3をネイティブiOSコードに変換し、FlashプロジェクトをネイティブiPhoneおよびiPadアプリとして公開できるようになりました。

この紹介記事では新しいパッケージャーについて詳しく説明することはできませんが、iOSアプリ開発用のFlash 5.5に含まれるいくつかの新機能を見てみましょう。

  • 同じ使い慣れたツールを使用して、Flashワークスペース内からiOSアプリを作成します。 ActionScriptをコーディングし、組み込みのコードスニペットを使用できます。モバイルデバイス専用にいくつかの新しいコードスニペットが追加されました。

  • Flashには、タブレットデバイスでのユーザーエクスペリエンスを非常に普及させたモバイル加速度計とタッチイベントに対処するための新しいActionScriptが組み込まれています。

  • Flashは、iOSデバイスのガイドライン内で実行するようにプロジェクトを最適化し、IPAファイルを出力します。

  • 独自のiOSデバイスに直接公開し、Flash内からApple App Storeにアップロードできます。 (Apple開発者になる必要があります。)

  • Flash 5.5には、GPSやWiFi状態へのアクセス、デバイスのカメラの使用、オーディオの録音など、モバイルアプリの権限を設定するための新しいダイアログがあります。

Copyright 2018 Adob​​e Systems Incorporated。全著作権所有。 Adobe Systems Incorporatedの許可を得て、Adobe製品のスクリーンショットを転載しました。 Adobe、Photoshop、Photoshop Album、Photoshop Elements、Illustrator、InDesign、GoLive、Acrobat、Cue、Premiere Pro、Premiere Elements、Bridge、After Effects、InCopy、Dreamweaver、Flash、ActionScript、Fireworks、Contribute、Captivate、Flash CatalystおよびFlash Paper米国および/またはその他の国におけるAdobe Systems Incorporatedの[a]登録商標または商標です。


動画の説明: Flash CS5.5使い方講座モバイルアプリ開発編 第3章シンボルのレンダリング (四月 2024).