Subitizingは、実際にカウントせずにオブジェクトのセットにいくつあるかを判断する機能であり、大きな包括的な用語のコンポーネントです。
"数感覚。" カウントを停止することなく、セット内の量を自動的に知る(
サブシタイズ)はいくつかの理由で重要です。理由の1つは、指を使用したカウントやその他のカウント方法のエラーを排除することです。しかし、最も重要なことには、サブシタイズは、特定の量の分解や構成などの将来の数学スキルの強力な基盤を設定します。たとえば、5つのドットのセットを自動的に視覚化すると、3つのドットと2つのドットに分解できることを将来理解するのに役立ちます。
どうすればサブミットを教えることができますか? 他のナンバーセンススキルと同様に、サブミットすることは間違いなく教えられます。就学前の子供にサブミットを教えるとき、オブジェクトの配置を簡単に見ることができることに留意する必要があります。
サブティタイズのヒント 1.子供は直線で最も簡単な配置を確認し、次に長方形の配置、続いて散発的な配置を見ることができます。
2.通常、若い未就学児(3歳)は、セットに2つ以上(場合によっては3つ)のオブジェクトを抱えて苦労しています。 1つまたは2つのオブジェクトの配置から始めて、3つのオブジェクトに進みます。
3.ほとんどの4歳児は、4つのオブジェクトのサブミットを処理できます。
**すべての子供が異なっていることを覚えておいてください、あなたは何のために働くかを見なければなりません
きみの 子。
活動のサブミット 私たちは、子供が最も簡単に見る配置(直線!)と、特定の年齢でサブシタイズを処理できるオブジェクトの数を知っています。次は、楽しいアクティビティでサブミットをマスターできるようにします。
ドミノとサイコロ ドミノ: 初めてドミノを子供に紹介するときは、毎回ブロック上のドットを数える必要があります。しかし、ドミノで遊ぶほど、各ブロックにあるドットの数を知るために各ドットをカウントする必要が少なくなります。そのとおり!彼らはドミノのドットをサブミットします!あなたの子供が圧倒されることを避けるために、あなたはより大きな数のグループを持つドミノを連れ出したいかもしれません。
サイコロ: サイコロを含むゲームは、間接的にサブミットに取り組んでいます。ボードゲームをプレイしたり、独自のゲームを構成したりできます。 「Animal Action Dice」は、家でプレイするすばやく簡単なゲームです。サイコロの各数字は動物の行動を表しています。これらを各番号の横にある動物の写真とともに紙に書き留めるか、声を出して覚えやすくすることができます。あなたの子供はサイコロを転がし、彼らが振る数に関係なく動物の行動/音をします。これを単純なアクションゲーム(実行、ジャンプ、クロール、スキップ、ホップ、クラブウォークなど)にすることもできます。
Subitizingは、ゲームをプレイすることで教えることができる非常に重要な数感覚スキルです。
動画の説明: Real Canadian Sugar Bush (かもしれません 2024).