これで、パスアニメーションを作成できます。リニアアニメーションとパスアニメーションの違いはラインです。両方のアニメーションで、オブジェクトは指定された線に沿って移動します。ページフリップアニメーションで発見したように、線形アニメーションはオブジェクトを直線に沿って移動します。このパスアニメーションでは、オブジェクトが従うように曲線に沿ってパスを描画します。最初のステップは、Photoshopペンツールを使用してパスを描画することです。
- オブジェクト(フライムービークリップ)を含むレイヤーが選択された状態で、ペンツールでフライをクリックします。ページの上部に3つのフライの長さのパスの2番目のポイントを配置します。その2番目の点をクリックし、マウスを上方向および右方向にドラッグして曲線を作成します。
- [レイヤー]パネルでグループ化された[パス]パネルで、作業パスの名前を「flypath1」に変更します。
これで、パスアニメーションにこのパスを使用するようにKwikに指示できます。
- fly_pg8レイヤーが選択された状態で、をクリックします カテゴリバーのアニメーションアイコン。
- クリックしてください ダイアログボックスを開くパスアニメーションアイコン。
- このアニメーションに「fly1Ani」という名前を付けます。
- このアニメーションは、fly_pg8レイヤー用です。
- パス:ドロップダウンリストからflypath1パスを選択します。
ハエが曲線に沿って移動するとき、彼が頭をパスの方向に向け続けるように、彼がわずかに回転するようにします。
- [自動回転]のチェックボックスをオンにして、回転角度の量をわずか-10度に設定します。
- ハエは速く動きます。 Durationを1または0.5秒に設定しましょう。
- アニメーションの後、フライをページから離しておく必要があります。 [完了時に一時停止]のチェックボックスをオンにして、ループを1回に設定します。終了時にリバースをオフのままにします。
- ハエがクリックされたときにheしてから飛ぶようにすることで、少しリアリズムを追加しましょう。これを行うには、EasingをinOutExpoに設定します。
- アンカーポイントをTopCenterに設定して、体が頭よりも大きく回転するようにします。
- ボタンがクリックされるまで、フライを動かしたくありません。待機要求を設定します。
- [開始位置に戻る]チェックボックスはオフのままにします。
- 作成をクリックします。
これでボタンを追加できます。まだfly_pg8レイヤーにあります。
- クリック カテゴリバーのインタラクションアイコン。
- クリック [ボタンの追加]アイコンをクリックして、ダイアログボックスを開きます。
- ボタンに「fly1btn」という名前を付けます。
- デフォルトとオーバーボタンの両方の状態のレイヤーfly_pg8が必要です。
- [インタラクション]セクションから、[アニメーション]セクションを展開します。
- Play Animationを選択します。ドロップダウンリストからfly1Aniを選択します。
- [オーディオ]セクションを展開します。
[音声の停止]を選択し、ドロップダウンリストから最初の音声を選択します。
[オーディオ]セクションで、[オーディオの再生]を選択し、ドロップダウンリストから2番目のオーディオファイルを選択します。
- 作成をクリックします。
これで、インタラクティブシーケンスをテストできます。ページが読み込まれると、フライはページ上で羽ばたきし、バックグラウンドフライサウンドが連続して再生されます。ページをクリックすると、大きな音が聞こえ、ページから移動します。
page8への変更を保存します。
クリックしてください
[現在のページのみをエクスポート]アイコンと[公開]ボタンをクリックして、アニメーションをテストします。
LearnKwikフォルダーに移動し、テンプレートプロジェクトフォルダーのバックアップコピーを作成します。現在の日付を最後に追加して、バックアップフォルダーの名前を変更します。 (TemplateMM-DD-YY)。
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