モーションパーティクルシステム-はじめに
このチュートリアルのグループでは、単純な円形から始まるモーションパーティクルシステムを学習し、進行するにつれて、パーティクルシステムをカスタマイズする方法を見ていきます。

しかし、最初に、パーティクルシステム、セル、セルソース、パーティクル、エミッタといういくつかの新しい単語を導入する必要があります。パーティクルシステムは、特別で非常にカスタマイズ可能なタイプのアニメーションです。パーティクルシステムの一般的な例の1つは降雪です。雪が降る休日の漫画を見た場合、その雪はパーティクルシステムで作成されます。

には2つの主要な部分があります パーティクルシステム。一つは 細胞、これは複製される[レイヤー]パネルのレイヤーです。降雪シーンでは、セルレイヤー上の円がパーティクルのプロトタイプであり、 セルソース 画面に描く小さな円です。パーティクルシステムは多くの雪片を作成します。各スノーフレークは 粒子 そして、「生まれた」または画面に配置されます。これらのパーティクルが生成されると、自然な降雪アニメーションをシミュレートして画面を下に移動し始めます。

これらのパーティクルの作成とアニメーションは、 エミッタ、カスタマイズ可能な多くのパラメーターがあります。たとえば、Emitterに作成する複製の数、複製を作成する速さ、および複製が画面上に「存続」または残存する期間を伝えることができます。また、色、不透明度、および他の多くのパラメーターに関してプロトタイプを制御できます。

パーティクルシステムの各部を理解する最良の方法は、その1つを見てみることです。最初のステップは、空のモーションの空のレイヤーに小さな円を描くことです。R 事業。

  1. 新しいMotionプロジェクトを開始します。デフォルトでは、空のグループレイヤーが1つあります。

  2. グループレイヤーの名前を「Snow」に変更します。

  3. 「雪」レイヤーを選択した状態で、キャンバスの中心に約10ピクセルの円ツールで小さな円を描きます。レイヤーペインとタイムラインの両方で、Circleという名前のSnowグループに新しいサブレイヤーを取得します。タイムラインのレイヤーは最後まで延びているため、円は画面全体に表示されます。

    この時点で、Canvasには1つの円形があります。 Motionに、このシェイプをパーティクルシステムのセルのセルソースにすることを伝えましょう。

  4. Circleシェイプサブレイヤー(Snowグループレイヤーの下)を選択した状態で、[オブジェクト-パーティクルの作成]をクリックします。元の円シェイプレイヤーであるセルソースが[レイヤー]ペインの下部に移動し、このレイヤーの表示がオフになっていることがわかります。

なぜMotionは元の円をオフにしましたか?エミッターは、元の円の多数のコピーを作成し、それらをキャンバス上で移動します。元の円(セルソース)が表示されている場合、パーティクルアニメーションの一部として移動しません。実際、それはまったく動きません。したがって、元の形状を表示する必要はありません。

Snowグループに追加された2つの新しいサブレイヤー、Emitterレイヤーと別のCircleレイヤーもあります。エミッタレイヤーはパーティクルシステムのコントロールであり、新しいサークルレイヤーはセルであり、パーティクルシステムでパーティクルとして複製されるアイテムです。これらの新しいレイヤーもタイムラインに追加されます。

アニメーションを再生すると、画面上に多数の円または雪が表示されて移動するのが見えるはずです。しかし、彼らは雪のように降っていません。そのため、いくつかのパラメーターを変更する必要があります。

注:このチュートリアルでは、パーティクルシステムのセルソースとして円形を使用しました。ただし、テキスト、クリップ、画像、画像シーケンスを使用することもできます。

チュートリアルの例:


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